PresentParameters (Miembros)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Describe los parámetros de presentación.
El tipo PresentParameters expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
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PresentParameters | Inicializa una nueva instancia de la clase PresentParameters. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
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Clone | Crea una copia duplicada de un objeto PresentParameters. |
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Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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Finalize | Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). |
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GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). |
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GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). |
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MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
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AutoDepthStencilFormat | Recupera o establece el DepthFormat de la superficie de estarcido de profundidad que el dispositivo crea. |
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BackBufferCount | Recupera o establece el número de búferes de reserva. |
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BackBufferFormat | Recupera o establece el formato del búfer de reserva. |
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BackBufferHeight | Recupera o establece el alto de los búferes de reserva de una cadena de intercambio, en píxeles. |
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BackBufferWidth | Recupera o establece el ancho de los búferes de reserva de una cadena de intercambio, en píxeles. |
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EnableAutoDepthStencil | Indica si Direct3D administra o no los búferes de profundidad de una aplicación. |
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FullScreenPresentationInterval | Recupera o establece la frecuencia máxima con la que se pueden presentar los búferes de reserva de la cadena de intercambio. |
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MultiSample | Recupera o establece los niveles de muestreo múltiple de escena completa que el dispositivo puede aplicar. |
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PresentFlag | Recupera o establece el indicador presente. |
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SwapEffect | Recupera o establece el efecto de intercambio. |
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Windowed | Indica si una aplicación se está ejecutando o no en un modo de ventana. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)