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TextureFilter (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Define los modos de filtrado de textura para una fase de textura.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Enumeration TextureFilter
'Uso
Dim instance As TextureFilter
public enum TextureFilter
public enum class TextureFilter
public enum TextureFilter

Miembros

Nombre de miembro Descripción
ms130468.CFW(es-es,VS.90).gif None Los mipmaps están deshabilitados. En su lugar, la impresora de trama utiliza el filtro de ampliación.
ms130468.CFW(es-es,VS.90).gif Point Filtro de punto utilizado como un filtro de ampliación o reducción de la textura. Se utiliza el téxel con las coordenadas más próximas al valor de píxel deseado. El filtro de textura utilizado entre los niveles de mipmap se basa en el punto más cercano; es decir, la impresora de trama utiliza el color del téxel de la textura de mipmap más cercana.
ms130468.CFW(es-es,VS.90).gif Linear Filtro de interpolación bilineal utilizado como un filtro de ampliación o reducción de la textura. Se utiliza un promedio ponderado de un área 2x2 de téxels (elementos de textura de un píxel) alrededor del píxel deseado. El filtro de la textura utilizado entre los niveles de mipmap es una interpolación de mipmaps trilineal en la que la impresora de trama realiza la interpolación lineal del color del píxel, utilizando los téxels de las dos texturas de mipmap más cercanas.
ms130468.CFW(es-es,VS.90).gif Anisotropic Filtro de textura anisotrópico que se utiliza como filtro de ampliación o reducción de la textura. Este tipo de filtro compensa la distorsión producida por la diferencia de ángulo entre el polígono de la textura y el plano de la pantalla.

Comentarios

Puede utilizar el método CheckDeviceFormat de Manager para determinar si un formato admite otros tipos de filtro de textura que no sean de punto (Point), que siempre se admite.

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)

Otros recursos

Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework