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TextureTransform (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Define los valores de estado de la fase de la textura.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Enumeration TextureTransform
'Uso
Dim instance As TextureTransform
public enum TextureTransform
public enum class TextureTransform
public enum TextureTransform

Miembros

Nombre de miembro Descripción
ms130562.CFW(es-es,VS.90).gif Disable Las coordenadas de la textura se pasan directamente a la impresora de trama.
ms130562.CFW(es-es,VS.90).gif Count1 Las coordenadas de la textura 1D se pasan a la impresora de trama.
ms130562.CFW(es-es,VS.90).gif Count2 Las coordenadas de la textura 2D se pasan a la impresora de trama.
ms130562.CFW(es-es,VS.90).gif Count3 Las coordenadas de la textura 3D se pasan a la impresora de trama.
ms130562.CFW(es-es,VS.90).gif Projected Todas las coordenadas de la textura se dividen entre el último elemento antes de pasarse a la impresora de trama. Por ejemplo, si este indicador se especifica con el indicador Count3, las coordenadas de textura primera y segunda se dividen entre la tercera coordenada antes de pasarse a la impresora de trama.

Comentarios

La propiedad TextureTransform de TextureStateManager utiliza esta enumeración.

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)

Otros recursos

Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework