Usage (Enumeración)
Actualización: noviembre 2007
Define los tipos de uso compatibles para el recurso actual.
Esta enumeración tiene un atributo FlagsAttribute que permite una combinación bit a bit de los valores de miembro.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration Usage
'Uso
Dim instance As Usage
[FlagsAttribute]
public enum Usage
[FlagsAttribute]
public enum class Usage
public enum Usage
Miembros
Nombre de miembro | Descripción | |
---|---|---|
None | No especifica ningún tipo de uso para el recurso actual. | |
RenderTarget | Especifica que el recurso será un destino de representación. | |
Texture | Indica que el recurso se puede utilizar como textura. | |
Lockable | Indica que el recurso es bloqueable. | |
Dynamic | Indica que el búfer de vértice requiere el uso de memoria dinámica, lo que es útil para los controladores, ya que les permite determinar dónde colocar el búfer. En general, los búferes de vértice estáticos se colocan en memoria de vídeo y los búferes de vértice dinámicos se colocan en memoria AGP (puerto de gráficos acelerado). Observe que no hay un uso estático específico. Si no se especifica Dynamic, el búfer de vértice se hace estático. | |
DoNotClip | Indica que nunca será necesario recortar el contenido del búfer de vértice. Al representar con búferes que tienen este indicador establecido, la propiedad Clipping de RenderStateManager se debe establecer en false. | |
WriteOnly | Informa al sistema de que la aplicación sólo escribe en el búfer de vértice. El uso de este indicador permite al controlador elegir la ubicación de memoria óptima que proporcione operaciones de escritura y representación eficaces. Se producirá un error si se intenta leer en un búfer de vértice creado con esta funcionalidad. |
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)