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Usage (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Define los tipos de uso compatibles para el recurso actual.

Esta enumeración tiene un atributo FlagsAttribute que permite una combinación bit a bit de los valores de miembro.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration Usage
'Uso
Dim instance As Usage
[FlagsAttribute]
public enum Usage
[FlagsAttribute]
public enum class Usage
public enum Usage

Miembros

Nombre de miembro Descripción
ms130584.CFW(es-es,VS.90).gif None No especifica ningún tipo de uso para el recurso actual.
ms130584.CFW(es-es,VS.90).gif RenderTarget Especifica que el recurso será un destino de representación.
ms130584.CFW(es-es,VS.90).gif Texture Indica que el recurso se puede utilizar como textura.
ms130584.CFW(es-es,VS.90).gif Lockable Indica que el recurso es bloqueable.
ms130584.CFW(es-es,VS.90).gif Dynamic Indica que el búfer de vértice requiere el uso de memoria dinámica, lo que es útil para los controladores, ya que les permite determinar dónde colocar el búfer. En general, los búferes de vértice estáticos se colocan en memoria de vídeo y los búferes de vértice dinámicos se colocan en memoria AGP (puerto de gráficos acelerado). Observe que no hay un uso estático específico. Si no se especifica Dynamic, el búfer de vértice se hace estático.
ms130584.CFW(es-es,VS.90).gif DoNotClip Indica que nunca será necesario recortar el contenido del búfer de vértice. Al representar con búferes que tienen este indicador establecido, la propiedad Clipping de RenderStateManager se debe establecer en false.
ms130584.CFW(es-es,VS.90).gif WriteOnly Informa al sistema de que la aplicación sólo escribe en el búfer de vértice. El uso de este indicador permite al controlador elegir la ubicación de memoria óptima que proporcione operaciones de escritura y representación eficaces. Se producirá un error si se intenta leer en un búfer de vértice creado con esta funcionalidad.

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)

Otros recursos

Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework