CRenderTarget::FillOpacityMask
Aplica la máscara de opacidad descrita por el mapa de bits especificado a un pincel y utiliza ese pincel para pintar una región del destino de representación.
void FillOpacityMask(
CD2DBitmap* pOpacityMask,
CD2DBrush* pBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
const CD2DRectF& rectDest,
const CD2DRectF& rectSrc
);
Parámetros
pOpacityMask
La posición y el radio, en píxeles independientes del dispositivo, de la elipse que se va a dibujar.pBrush
El pincel que se utiliza para pintar la región del destino de representación especificada por destinationRectangle.content
El tipo de contenido que incluye la máscara de opacidad. El valor se utiliza para determinar el espacio de colores en el que se mezcla la máscara de opacidad.rectDest
La región del destino de representación que se va a pintar, en píxeles independientes del dispositivo.rectSrc
La región del mapa de bits que se va a utilizar como máscara de opacidad, en píxeles independientes del dispositivo.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h