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CRenderTarget::FillOpacityMask

Aplica la máscara de opacidad descrita por el mapa de bits especificado a un pincel y utiliza ese pincel para pintar una región del destino de representación.

void FillOpacityMask(
   CD2DBitmap* pOpacityMask,
   CD2DBrush* pBrush,
   D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
   const CD2DRectF& rectDest,
   const CD2DRectF& rectSrc
);

Parámetros

  • pOpacityMask
    La posición y el radio, en píxeles independientes del dispositivo, de la elipse que se va a dibujar.

  • pBrush
    El pincel que se utiliza para pintar la región del destino de representación especificada por destinationRectangle.

  • content
    El tipo de contenido que incluye la máscara de opacidad. El valor se utiliza para determinar el espacio de colores en el que se mezcla la máscara de opacidad.

  • rectDest
    La región del destino de representación que se va a pintar, en píxeles independientes del dispositivo.

  • rectSrc
    La región del mapa de bits que se va a utilizar como máscara de opacidad, en píxeles independientes del dispositivo.

Requisitos

Encabezado: afxrendertarget.h

Vea también

Referencia

CRenderTarget (Clase)