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CRenderTarget::SetTransform

Aplica la transformación especificada al destino de representación, reemplazando la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado.

void SetTransform(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F* transform
);
void SetTransform(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& transform
);

Parámetros

  • transform
    La transformación que se va a aplicar al destino de representación.

Requisitos

Encabezado: afxrendertarget.h

Vea también

Referencia

CRenderTarget (Clase)