CRenderTarget::SetTransform
Aplica la transformación especificada al destino de representación, reemplazando la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado.
void SetTransform(
const D2D1_MATRIX_3X2_F* transform
);
void SetTransform(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& transform
);
Parámetros
- transform
La transformación que se va a aplicar al destino de representación.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h