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Transformar un objeto en un espacio 3D simulado en Blend

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Puede transformar un objeto en una transformación de proyección que cree la apariencia de girar el objeto en un espacio 3D.

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Para mover el punto central de un objeto en un espacio 3D simulado

El punto central de la proyección determina la ubicación en el espacio 3D simulado alrededor del que gira o se desplaza un objeto. Cuando los valores son 0, 0, 0, el punto central es la esquina superior izquierda del rectángulo de selección del objeto. Cuando los valores son 1, 1, 0, el punto central es la esquina inferior derecha del rectángulo de selección del objeto. Los valores superiores a 1 sitúan el punto central fuera del rectángulo de selección.

  1. Seleccione el objeto que desea girar en el panel Objetos y escala de tiempo o en la mesa de trabajo.

  2. En el panel Propiedades de la categoría Transformación, en Proyección, haga clic en la pestaña Centro del giro JJ170051.49772b0c-095e-450b-967e-75dc1858966f(es-es,VS.120).png.

  3. Cambie los valores para las propiedades X, Y y Z.

    Nota

    La propiedad Z solo afecta a desplazamientos globales.

Para girar un objeto en un espacio 3D simulado

Las propiedades de giro X, Y y Z hacen referencia al eje y a los puntos centrales alrededor de los cuales se producirá la rotación.

  1. Seleccione el objeto que desea girar en el panel Objetos y escala de tiempo o en la mesa de trabajo.

  2. En el panel Propiedades de la categoría Transformación, en Proyección, haga clic en la pestaña Giro JJ170051.321b430b-5c8e-47dc-93f8-0e85ac32cca5(es-es,VS.120).png.

  3. Cambie los valores para las propiedades X, Y y Z o arrastre la bola de proyección para cambiar los valores.

    Usar la bola de proyección para girar un objeto

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Para desplazar un objeto en un espacio 3D simulado respecto a la pantalla

El desplazamiento global determina cómo se trasladará un objeto respecto a los planos de la pantalla. Por ejemplo, al cambiar la propiedad X en la ficha Desplazamiento global, el usuario mueve el objeto derecha e izquierda a lo largo del eje X de la pantalla, al margen de cómo se gire la proyección del objeto.

  1. Seleccione el objeto que desea girar en el panel Objetos y escala de tiempo o en la mesa de trabajo.

  2. En la panel Propiedades de la categoría Transformación, en Proyección, haga clic en la pestaña Desplazamiento global JJ170051.b4dc507f-1887-4dfa-ac1a-96106e083251(es-es,VS.120).png.

  3. Cambie los valores para las propiedades X, Y y Z.

    Cambiar el desplazamiento global

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Para desplazar un objeto en un espacio 3D simulado respecto a su origen

El desplazamiento local determina cómo se trasladará un objeto respecto a sus planos. Por ejemplo, si cambia la propiedad Y de la ficha Giro a 30 grados, cambiará el plano del objeto de manera que parezca que se inclina hacia adelante por la derecha. Si posteriormente cambia el valor de la propiedad X de la ficha Desplazamiento local, el objeto parecerá que se mueve hacia el usuario por la derecha, o en la dirección contraria por la izquierda.

  1. Seleccione el objeto que desea girar en el panel Objetos y escala de tiempo o en la mesa de trabajo.

  2. En el panel Propiedades de la categoría Transformación, en Proyección, haga clic en la pestaña Desplazamiento local JJ170051.8fef46b2-feb1-4c7b-8dd7-563dd998b6a7(es-es,VS.120).png.

    Cambiar el desplazamiento local

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Para transformar el objeto en un espacio 2D

Después de modificar las propiedades de Proyección, los manipuladores de la mesa de trabajo para la transformación 2D se desactivan. Para que los manipuladores de transformación 2D vuelvan a estar disponibles, desactive la proyección.

  • En el menú Ver, haga clic en Aplicar proyecciones para borrar la selección.

Vea también

Conceptos

Mover y transformar objetos en Blend

Animar objetos