Planificación de la HoC
En primer lugar hay que tener en cuenta los siguientes elementos:
- Edad de los alumnos
- Disponibilidad horaria
- Dispositivos del centro
- Si solo se desea participar en el evento HoC la semana 8 al 14 de diciembre, o se está pensando en incluir el material didáctico en la guía docente como un curso completo o extracurricular durante todo el curso académico.
En función de las características del centro se realizará una planificación u otra. Para una actividad breve durante la semana de la HoC, los cursos que se ofrecen:
- K-5: Cursos introductorio/ diversión y Thinkersmith
- K-8 y K-12: Introducción al Curso de Ciencias de la Computación
Para un curso completo:
Para ayudarte con la planificación y la organización, tenemos la siguiente plantilla.
Tabla Resumen de los diferentes cursos |
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Sin dispositivos
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Proyector
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Por equipos
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Particular
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1º-2º EP
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Thinkersmith |
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Cursos introductorios |
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Cursos introductorios |
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Cursos introductorios |
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3º-4º EP
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Thinkersmith |
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Cursos introductorios |
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Cursos introductorios |
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Cursos introductorios |
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5º-6º EP
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Thinkersmith |
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Cursos introductorios |
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Cursos introductorios |
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Cursos introductorios |
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1º-2ºESO
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Debates inspiración |
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Cursos introductorios Touch Develop Kodu game lab |
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Cursos introductorios Touch Develop Kodu game lab |
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Cursos introductorios Touch Develop Kodu game lab |
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3º-4º ESO
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Debates inspiración |
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Touch Develop Kodu game lab |
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Touch Develop Kodu game lab |
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Touch Develop Kodu game lab |
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1º-2º Bachillerato
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Debates inspiración |
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Touch Develop AppStudio Channel 9 |
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Touch Develop AppStudio Channel 9 |
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Touch Develop AppStudio Channel 9 |
Ejemplos de planificación |
w Actividad sin dispositivos – cualquier edad
- Definir fecha y lugar de la actividad
- Temario: Thinkersmith
- Plan:
- Dividir la clase por equipos
- Jugar durante 20 min a "Mis amigos robóticos" Jugar durante 20 min a "Adornos binarios" del Debate de 10 min: ¿Te has divertido? ¿Por qué es importante aprender a programar?
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w Actividad sin internet – cualquier edad
- Definir fecha y lugar de la actividad
- Temario: Cursos introductorios
- Plan:
- 5 min: vídeos presentación
- 30-50 min: vídeos de actividades fueras de línea Debate de 10 min: ¿Te has divertido? ¿Por qué es importante aprender a programar?
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w Actividad con proyecto – ep
- Definir fecha y lugar de la actividad
- Temario: Cursos introductorios
- Plan:
- 50 min: jugar algunos niveles, fomentar la participación entre todos o dividir la clase por equipos y realizar un pequeño concurso.
- Debate de 10 min: ¿Te has divertido? ¿Por qué es importante aprender a programar?
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w Actividad por equipos – eso
- Definir fecha y lugar de la actividad
- Temario: Cursos introductorios/ Touch Develop / Kodu Game Lab
- Plan:
- 50 min: jugar algunos niveles, "premio" al equipo que haya avanzado más niveles
- Debate de 10 min: ¿Te has divertido? ¿Por qué es importante aprender a programar?
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