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Escribir una plantilla de texto T4

Una plantilla de texto contiene el texto que se generará a partir de ella.Por ejemplo, una plantilla que crea una página web contendrá "<html>…" y todas las demás partes estándar de una página HTML.En la plantilla se insertan bloques de control, fragmentos de código de programa.Los bloques de control proporcionan valores variables y permiten que partes del texto sean condiciones y se repitan.

Esta estructura hace que una plantilla sea fácil de desarrollar, porque se puede comenzar con un prototipo del archivo generado e incrementalmente insertar bloques de control que modifican el resultado.

Las plantillas de texto se componen de las siguientes partes:

  • Directivas: elementos que controlan cómo se procesa la plantilla.

  • Bloques de texto: contenido que se copia directamente en el resultado.

  • Bloques de control: código de programa que inserta valores variables en el texto y controla las partes condicionales o repetidas del texto.

Para probar los ejemplos de este tema, cópielos en un archivo de plantilla tal y como se describe en Generación de código en tiempo de diseño usando las plantillas de texto T4.Después de editar el archivo de plantilla, guárdelo y, a continuación, inspeccione el archivo .txt de salida.

Directivas

Las directivas de plantilla de texto proporcionan instrucciones generales al motor de creación de plantillas de texto sobre cómo generar el código de transformación y el archivo de salida.

Por ejemplo, la siguiente directiva especifica que el archivo de salida debe tener una extensión .txt:

<#@ output extension=".txt" #>

Para obtener más información sobre las directivas, vea Directivas de plantilla de texto T4.

Bloques de texto

Un bloque de texto inserta texto directamente en el archivo de salida.No existe ningún formato especial para los bloques de texto.Por ejemplo, la siguiente plantilla de texto generará un archivo de texto con la palabra "Hello":

<#@ output extension=".txt" #>
Hello

Bloques de control

Los bloques de control son secciones de código de programa que se utilizan para transformar las plantillas.El lenguaje predeterminado es C#, pero para utilizar Visual Basic puede escribir esta directiva al principio del archivo:

<#@ template language="VB" #>

El lenguaje en el que escribe el código de los bloques de control no está relacionado con el lenguaje del texto que se genera.

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifBloques de control estándar

Un bloque de control estándar es una sección de código de programa que genera parte del archivo de salida.

Puede mezclar cualquier número de bloques de texto y bloques de control estándar en un archivo de plantilla.Sin embargo, no puede colocar un bloque de control dentro de otro.Cada bloque de control estándar se delimita con los símbolos <# ... #>.

Por ejemplo, los bloques siguientes de control y de texto establecen que el archivo de salida contenga la línea "0, 1, 2, 3, 4 Hello!":

<#
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        Write(i + ", ");
    }
    Write("4");
#> Hello!

En lugar de utilizar instrucciones Write() explícitas, puede intercalar texto y código.En el siguiente ejemplo se imprime "Hello!" cuatro veces:

<#
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
#>
Hello!
<#
    } 
#>

Puede insertar un bloque de texto en cualquier posición del código donde se podría incluir una instrucción Write();.

[!NOTA]

Al incrustar un bloque de texto dentro de una instrucción compuesta como un bucle o una condición, debe usar siempre corchetes {...} para contener el bloque de texto.

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifBloques de control de expresiones

Un bloque de control de expresiones da como resulta una expresión y la convierte en una cadena.Esta cadena se inserta en el archivo de salida.

Bloques de control de la expresión están delimitados por los símbolos<#= ... #>

Por ejemplo, el siguiente bloque de control hace que el archivo de salida contenga "5":

<#= 2 + 3 #>

Observe que el símbolo de apertura tiene tres caracteres "<#=".

La expresión puede incluir cualquier variable que esté en el ámbito.Por ejemplo, este bloque imprime líneas con números:

<#@ output extension=".txt" #>
<#
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
#>
This is hello number <#= i+1 #>: Hello!
<#
    } 
#>

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifBloques de control de características de clase

Un bloque de control de características de clase define propiedades, métodos o cualquier otro código que no se debe incluir en la transformación principal.Los bloques de características de clase se utilizan con frecuencia para las funciones auxiliares.Por lo general, estos bloques se colocan en archivos independientes para que más de una plantilla de texto pueda incluirlos.

Los bloques de control de características de clase se delimitan con los símbolos <#+ ... #>.

Por ejemplo, el siguiente archivo de plantilla declara y utiliza un método:

<#@ output extension=".txt" #>
Squares:
<#
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
#>
    The square of <#= i #> is <#= Square(i+1) #>.
<#
    } 
#>
That is the end of the list.
<#+   // Start of class feature block
private int Square(int i)
{
    return i*i;
}
#>

Las características de clase se deben colocar al final del archivo donde se escriben.Sin embargo, puede utilizar <#@include#> para un archivo que incluye una característica de clase, aunque la directiva include vaya seguida de bloques estándar y texto.

Para obtener más información acerca de los bloques de control, vea Bloques de control de las plantillas de texto.

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifLos bloques de características de clase pueden contener bloques de texto

Puede escribir un método que genere texto.Por ejemplo:

List of Squares:
<#
   for(int i = 0; i < 4; i++)
   {  WriteSquareLine(i); }
#>
End of list.
<#+   // Class feature block
private void WriteSquareLine(int i)
{
#>
   The square of <#= i #> is <#= i*i #>.
<#   
}
#>

Resulta especialmente útil para colocar un método que genera texto en un archivo independiente que se puede incluir con más de una plantilla.

Utilizar definiciones externas

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifEnsamblados

Los bloques de código de la plantilla pueden utilizar tipos que se definen en los ensamblados de uso más frecuente de .NET, como System.dll.Además, puede hacer referencia a otros ensamblados .NET o a sus propios ensamblados.Puede proporcionar un nombre de ruta de acceso o el nombre seguro de un ensamblado:

<#@ assembly name="System.Xml" #>

Debería utilizar nombres de ruta de acceso absolutos o utilizar nombres de macro estándar en el nombre de ruta.Por ejemplo:

<#@ assembly name="$(SolutionDir)library\MyAssembly.dll" #>

Para obtener una lista de macros, vea Macros para propiedades y comandos de compilación.

La directiva de ensamblado no tiene ningún efecto en una plantilla de texto preprocesada.

Para obtener más información, vea Directiva de ensamblado T4.

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifEspacios de nombres

La directiva de importación es igual que la cláusula using en C# o la cláusula imports en Visual Basic.Permite hacer referencia a tipos del código sin utilizar un nombre completo:

<#@ import namespace="System.Xml" #>

Puede utilizar tantas directivas assembly e import como desee.Debe colocarlas antes de los bloques del texto y de control.

Para obtener más información, vea Directiva de importación T4.

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifIncluir código y texto

La directiva include inserta texto de otro archivo de plantilla.Por ejemplo, esta directiva inserta el contenido de test.txt.

<#@ include file="c:\test.txt" #>

El contenido incluido se procesa casi como si formase parte de la plantilla de texto que lo incluye.Sin embargo, puede incluir un archivo que contenga un bloque de características de clase <#+...#> aunque la directiva de inclusión vaya seguida de texto normal y de bloques de control estándar.

Para obtener más información, vea Directiva Include T4.

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifMétodos de utilidad

Existen varios métodos como Write() que siempre están disponibles en un bloque de control.Incluyen métodos para ayudarle a aplicar sangría al resultado y para notificar errores.

También puede escribir su propio conjunto de métodos de utilidad.

Para obtener más información, vea Métodos de utilidad de las plantillas de texto.

Transformar datos y modelos

La aplicación más útil para una plantilla de texto consiste en generar material basado en el contenido de un origen como un modelo, una base de datos o un archivo de datos.La plantilla extrae y cambia el formato de los datos.Una colección de plantillas puede transformar este origen en varios archivos.

Hay varios enfoques para leer el archivo de origen.

Leer un archivo en la plantilla de texto.Esta es manera más sencilla de incluir los datos en la plantilla:

<#@ import namespace="System.IO" #>
<# string fileContent = File.ReadAllText(@"C:\myData.txt"); ...

Cargar un archivo como un modelo navegable.Un método más eficaz consiste en leer los datos como un modelo, en el que el código de la plantilla de texto puede navegar.Por ejemplo, puede cargar un archivo XML y navegar en él con expresiones XPath.También puede utilizar xsd.exe para crear un conjunto de clases con las que pueda leer los datos XML.

Editar el archivo de modelo en un diagrama o formulario. Domain-Specific Language Tools proporciona herramientas que permiten editar un modelo como un diagrama o un formulario Windows Forms.Así resulta más fácil analizar el modelo con los usuarios de la aplicación generada.Domain-Specific Language Tools también crea un conjunto de clases fuertemente tipadas que reflejan la estructura del modelo.Para obtener más información, vea Generar código a partir de lenguajes específicos de dominio.

Utilizar un modelo UML.Puede generar código a partir de un modelo UML.Esto ofrece la ventaja de que el modelo se puede editar como un diagrama en una notación familiar.Además, no tiene que diseñar el diagrama.Para obtener más información, vea Cómo: Generar archivos a partir de un modelo UML.

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifRutas de acceso del archivo relativas

Si desea hacer referencia a un archivo en una ubicación relativa a la plantilla de texto, use this.Host.ResolvePath().También debe establecer hostspecific="true" en la directiva template:

<#@ template hostspecific="true" language="C#" #>
<#@ output extension=".txt" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>
<#
 // Find a path within the same project as the text template:
 string myFile = File.ReadAllText(this.Host.ResolvePath("MyFile.txt"));
#>
Content of MyFile.txt is:
<#= myFile #>

Además, puede obtener otros servicios que proporciona el host.Para obtener más información, vea Accessing Visual Studio or other Hosts from a Template.

Bb126478.collapse_all(es-es,VS.110).gifPlantillas del texto que se ejecutan en un AppDomain independiente

Debe tener en cuenta que una plantilla de texto se ejecuta en un AppDomain que es independiente de la aplicación principal.En la mayoría de los casos esto no es importante, pero se pueden detectar restricciones en ciertos casos complejos.Por ejemplo, si desea pasar datos dentro o fuera de la plantilla de un servicio independiente, el servicio debe proporcionar una API serializable.

Editar plantillas

Se pueden descargar editores de plantillas del texto especializados de la Galería en línea del Administrador de extensiones.En el menú Herramientas, haga clic en Administrador de extensiones.Haga clic en Galería en línea y, a continuación, utilice la herramienta de búsqueda.

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