texture (Clase)
Una textura es un agregado de datos en el accelerator_view en el dominio de la extensión.Es una recopilación de variables, una por cada elemento de un dominio de extensión.Cada variable contiene un valor correspondiente al tipo primitivo de C++ (unsigned int, int, float, double), un tipo escalar (norm, o unorm) o un tipo de vector corto.
template <
typename _Value_type,
int _Rank
>
class texture;
Parámetros
_Value_type
Tipo de los elementos de la textura._Rank
Rango de la textura.
Members
Typedefs públicas
Nombre |
Descripción |
---|---|
scalar_type |
Tipos escalares. |
value_type |
Tipos por valor. |
Constructores públicos
Nombre |
Descripción |
---|---|
Inicializa una nueva instancia de la clase texture. |
|
Destruye el objeto texture . |
Métodos públicos
Nombre |
Descripción |
---|---|
Copia el objeto texture en el destino, haciendo una copia profunda. |
|
Devuelve el valor del elemento en el índice especificado. |
|
Establece el valor del elemento en el índice especificado. |
Operadores públicos
Nombre |
Descripción |
---|---|
Devuelve el valor del elemento especificado por los parámetros. |
|
Devuelve el elemento que está en el índice especificado. |
|
Copia el objeto texture especificado en este. |
Constantes públicas
Nombre |
Descripción |
---|---|
Consigue el rango del objeto texture. |
Jerarquía de herencia
_Texture_base
texture
Requisitos
Encabezado: amp_graphics.h
Espacio de nombres: Concurrency::graphics