Cómo: Crear tipos con el Diseñador de clases
Con el Diseñador de clases, puede arrastrar tipos desde el cuadro de herramientas del Diseñador de clases hasta un diagrama de clases para crear nuevos tipos visualmente en dicho diagrama.Para obtener información sobre cómo mostrar los tipos existentes en un diagrama de clases, vea Cómo: Ver los tipos existentes (Diseñador de clases).
[!NOTA]
Para obtener información detallada sobre cómo configurar elementos de herencia y asociación mediante el Diseñador de clases, vea Cómo: Definir la herencia entre tipos (Diseñador de clases) y Cómo: Definir las asociaciones entre tipos (Diseñador de clases)
También puede aplicar un atributo personalizado a un tipo o miembro de un tipo.
En este tema
To create a Class or an Abstract Class by using Class Designer
To create a Structure (Struct in C#) by using Class Designer
Para crear una clase o una clase abstracta mediante el Diseñador de clases
En el cuadro de herramientas del Diseñador de clases, arrastre un elemento Clase o Clase abstracta hasta un diagrama de clases.
Aparece el cuadro de diálogo Nueva clase o Nueva clase abstracta.
Escriba el nombre de la clase en el cuadro de texto correspondiente.
Seleccione el nivel de acceso de la clase en la lista desplegable Acceso.
En el área de nombre del archivo, seleccione el archivo en el que el Diseñador de clases debe generar código:
Seleccione Crear nuevo archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto para crear un archivo de clase y agregarlo al proyecto actual.
Seleccione Agregar al archivo existente para generar el código de las clases en un archivo de clase existente.Para seleccionar un archivo existente, haga clic en el botón de puntos suspensivos (…) situado junto al cuadro Agregar al archivo existente.
Haga clic en Aceptar para crear la clase y generar el código inicial en el archivo que especificó en el cuadro de diálogo.
Agregue los métodos, propiedades, campos, eventos, constructores (métodos), destructores (métodos) y constantes que definen la clase.Para obtener más información, vea Creating Members.
Para crear una enumeración con el Diseñador de clases
Desde el cuadro de herramientas del Diseñador de clases, arrastre un elemento Enum hasta un diagrama de clases.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nueva enumeración.
Escriba el nombre de la enumeración en el cuadro de texto Nombre de enumeración.
Seleccione el nivel de acceso de la enumeración en la lista desplegable Acceso.
En el área de nombre del archivo, seleccione el archivo en el que el Diseñador de clases debe generar código:
Seleccione Crear nuevo archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto para crear un archivo de clase y agregarlo al proyecto actual.
Seleccione Agregar al archivo existente para generar el código de las clases en un archivo de clase existente.Para seleccionar un archivo existente, haga clic en el botón de puntos suspensivos (…) situado junto al cuadro Agregar al archivo existente.
Haga clic en Aceptar para crear la enumeración y generar el código inicial en el archivo que especificó en el cuadro de diálogo.
Agregue los valores de campo que constituyen la enumeración.Para obtener más información, vea Creating Members.
Para crear una interfaz con el Diseñador de clases
Desde el cuadro de herramientas del Diseñador de clases, arrastre un elemento Interfaz hasta un diagrama de clases.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nueva interfaz.
En el cuadro de texto Nombre de interfaz, escriba el nombre de la interfaz.
Seleccione el nivel de acceso de la interfaz en la lista desplegable Acceso.
En el área de nombre del archivo, seleccione el archivo en el que el Diseñador de clases debe generar código:
Seleccione Crear nuevo archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto para crear un archivo de clase y agregarlo al proyecto actual.
Seleccione Agregar al archivo existente para generar el código de las clases en un archivo de clase existente.Para seleccionar un archivo existente, haga clic en el botón de puntos suspensivos (…) situado junto al cuadro Agregar al archivo existente.
Haga clic en Aceptar para crear la interfaz y generar el código inicial en el archivo que especificó en el cuadro de diálogo.
Agregue los métodos, propiedades y eventos que constituyen la interfaz.Para obtener más información, vea Creating Members.
Para crear una estructura (Struct en C#) mediante el Diseñador de clases
Desde el cuadro de herramientas del Diseñador de clases, arrastre un elemento Estructura hasta un diagrama de clases.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nueva estructura.
En el cuadro de texto Nombre de estructura, escriba el nombre de la estructura.
Seleccione el nivel de acceso de la estructura en la lista desplegable Acceso.
En el área de nombre del archivo, seleccione el archivo en el que el Diseñador de clases debe generar código:
Seleccione Crear nuevo archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto para crear un archivo de clase y agregarlo al proyecto actual.
Seleccione Agregar al archivo existente para generar el código de las clases en un archivo de clase existente.Para seleccionar un archivo existente, haga clic en el botón de puntos suspensivos (…) situado junto al cuadro Agregar al archivo existente.
Haga clic en Aceptar para crear la estructura y generar el código inicial en el archivo que especificó en el cuadro de diálogo.
Agregue los métodos, propiedades, campos, eventos, constructores (métodos), destructores (métodos) y constantes que definen la estructura.Para obtener más información, vea Creating Members.
Para crear un delegado mediante el Diseñador de clases
Desde el cuadro de herramientas del Diseñador de clases, arrastre un elemento Delegado hasta un diagrama de clases.
Se abrirá el cuadro de diálogo Nuevo delegado.
En el cuadro de texto Nombre de delegado, escriba el nombre del delegado.
Seleccione el nivel de acceso del delegado en la lista desplegable Acceso.
En el área de nombre del archivo, seleccione el archivo en el que el Diseñador de clases debe generar código:
Seleccione Crear nuevo archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto para crear un archivo de clase y agregarlo al proyecto actual.
Seleccione Agregar al archivo existente para generar el código de las clases en un archivo de clase existente.Para seleccionar un archivo existente, haga clic en el botón de puntos suspensivos (…) situado junto al cuadro Agregar al archivo existente.
Haga clic en Aceptar para crear el delegado y generar el código inicial en el archivo que especificó en el cuadro de diálogo.
Agregue los parámetros que definen el delegado.Para obtener más información, vea Creating Members.
Para crear un módulo mediante el Diseñador de clases (solo VB)
Desde el cuadro de herramientas del Diseñador de clases, arrastre un elemento Módulo hasta un diagrama de clases.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo módulo.
En el cuadro de texto Nombre del módulo, escriba el nombre del módulo.
Seleccione el nivel de acceso del módulo en la lista desplegable Acceso.
En el área de nombre del archivo, seleccione el archivo en el que el Diseñador de clases debe generar código:
Seleccione Crear nuevo archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto para crear un archivo de clase y agregarlo al proyecto actual.
Seleccione Agregar al archivo existente para generar el código de las clases en un archivo de clase existente.Para seleccionar un archivo existente, haga clic en el botón de puntos suspensivos (…) situado junto al cuadro Agregar al archivo existente.
Haga clic en Aceptar para crear el módulo y generar el código inicial en el archivo que especificó en el cuadro de diálogo.
Agregue los métodos, propiedades, campos, eventos, constructores (métodos) y constantes que definen el módulo.Para obtener más información, vea Creating Members.
Para aplicar un atributo personalizado a un tipo
Haga clic en la forma del tipo en un diagrama de clases.
En la ventana Propiedades, junto a la propiedad Atributos personalizados del tipo, haga clic en el botón de puntos suspensivos (_).Aparece el cuadro de diálogo Atributos personalizados.
En el cuadro de diálogo Atributos personalizados, escriba uno o varios atributos personalizados.Separe los atributos en nuevas líneas, pero no los incluya entre corchetes.Cuando termine, haga clic en Aceptar.
Los atributos personalizados especificados se aplican al tipo.
Para aplicar un atributo personalizado a un miembro de tipo
Haga clic en el nombre del miembro, en la forma del tipo en un diagrama de clases o en la fila en la ventana Detalles de clase.
En la ventana Propiedades, busque la propiedad Atributos personalizados del miembro.
Escriba uno o varios atributos personalizados (uno por línea) y presione Entrar.
Los atributos personalizados especificados se aplican al tipo.
Vea también
Tareas
Cómo: Definir la herencia entre tipos (Diseñador de clases)
Cómo: Definir las asociaciones entre tipos (Diseñador de clases)
Otros recursos
Crear y configurar miembros de tipo (Diseñador de clases)