Ejercicio: Colocación de objetos de juego y configuración de la visibilidad

Completado 100 XP

Ahora vamos a aprender a crear objetos primarios, agregar objetos Prefab a la escena y usar el componente Transformar para colocarlos en posiciones concretas.

Importación de los recursos del tutorial

Para empezar, descargue primero el siguiente paquete personalizado de Unity: MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. En el menú de Unity, seleccione Assets>Import Package>Custom Package... (Recursos > Importar paquete > Paquete personalizado).

    Captura de pantalla que muestra cómo importar un paquete personalizado.

  2. En Importar paquete, seleccione el paquete MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unity que descargó y, a continuación, seleccione Abrir.

    Captura de pantalla que muestra cómo importar el paquete del tutorial.

  3. En Import Unity Package (Importar paquete de Unity), seleccione All (Todos) para asegurarse de que se importan todos los recursos. Luego, seleccione Importar.

    Captura de pantalla que muestra cómo seleccionar todos los recursos.

Creación del objeto primario

  1. En la ventana Jerarquía, haga clic con el botón derecho en un lugar vacío y seleccione Create Empty (Crear vacío) para agregar un objeto vacío a la escena.

    Captura de pantalla que muestra cómo crear y agregar un objeto vacío a la escena.

  2. Haga clic con el botón derecho en el objeto recién creado, seleccione Cambiar nombre y cambie el nombre a RoverExplorer.

    Captura de pantalla que muestra cómo cambiar el nombre del objeto.

  3. Con el objeto RoverExplorer aún seleccionado, en la ventana Inspector, configure el componente Transformar de la siguiente manera:

    • Posición: X = 0, Y = 0.9, Z = 2
    • Rotación: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Captura de pantalla que muestra el objeto RoverExplorer seleccionado y posicionado.

Adición de los elementos Prefab del tutorial

  1. En la ventana Project (Proyecto), vaya a la carpeta Assets>MRTK.Tutorials.GettingStarted>Prefabs (Recursos > MRTK.Tutorials.GettingStarted > Prefabs).

    Captura de pantalla de la ventana Project (Proyecto) con la carpeta Prefabs seleccionada.

  2. En la ventana Project (Proyecto), arrastre el objeto Prefab Tabla al objeto RoverExplorer para que sea un elemento secundario de ese objeto. A continuación, en la ventana Inspector, configure el componente Transformar de la tabla de la siguiente manera:

    • Posición: X = 0, Y = -0.005, Z = 0
    • Rotación: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 1.2, Y = 0.01, Z = 1.2

    Captura de pantalla del objeto Prefab Tabla recién agregado seleccionado y posicionado.

  3. En el panel Proyecto, arrastre el objeto Prefab RoverAssembly al objeto RoverExplorer para que sea un elemento secundario de ese objeto. A continuación, en Inspector, configure el componente Transformar de la siguiente manera:

    • Posición: X = -0.1, Y = 0, Z = 0
    • Rotación: X = 0, Y = 135, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Captura de pantalla del objeto Prefab RoverAssembly recién agregado seleccionado y posicionado.


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