DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
Accept() |
Acepta un evento PairingRequested y empareja el dispositivo con la aplicación. |
Accept(String) |
Acepta un evento PairingRequested y empareja el dispositivo con la aplicación. Requiere un pin para fines de emparejamiento. |
Accept()
Acepta un evento PairingRequested y empareja el dispositivo con la aplicación.
public:
virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
- Atributos
Consulte también
Se aplica a
Accept(String)
Acepta un evento PairingRequested y empareja el dispositivo con la aplicación. Requiere un pin para fines de emparejamiento.
public:
virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)
Parámetros
- pin
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Pin que se va a usar para intentar emparejar un dispositivo.
- Atributos