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Windows.Devices.Input.Preview Espacio de nombres

Proporcionar compatibilidad con el seguimiento de la mirada, la atención y la presencia de un usuario en función de la ubicación y el movimiento de los ojos y la cabeza.

Nota

Para obtener una entrada de mirada en Windows Mixed Reality, consulte Mirada.

Clases

GazeDevicePreview

Admite la capacidad de identificar y administrar todos los dispositivos de seguimiento ocular conectados.

GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs

Proporciona datos de eventos para el evento GazeDeviceWatcherPreview.Added .

GazeDeviceWatcherPreview

Detecta y enumera dinámicamente los dispositivos de seguimiento ocular y recibe notificaciones de eventos cuando se agrega, quita o actualiza un dispositivo después de la enumeración inicial.

GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs

Proporciona datos de eventos para el evento GazeDeviceWatcherPreview.Removed .

GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs

Proporciona datos de eventos para el evento GazeDeviceWatcherPreview.Updated .

GazeEnteredPreviewEventArgs

Proporciona datos de eventos para el evento GazeEntered .

GazeExitedPreviewEventArgs

Proporciona datos de eventos para el evento GazeExited .

GazeInputSourcePreview

Representa los ojos y la cabeza del usuario identificado por un dispositivo de seguimiento ocular.

GazeMovedPreviewEventArgs

Proporciona datos de eventos para el evento GazeMoved .

GazePointPreview

Proporciona propiedades básicas para el punto de entrada de mirada asociado a un único dispositivo de seguimiento ocular.

Enumeraciones

GazeDeviceConfigurationStatePreview

Especifica los posibles estados de configuración de un dispositivo de seguimiento ocular.

Comentarios

La compatibilidad con el hardware de seguimiento ocular se introdujo en Windows 10 Fall Creators Update junto con el control Eye, una característica integrada que permite usar los ojos para controlar el puntero en pantalla, escribir con el teclado en pantalla y comunicarse con personas que usan texto a voz. Este conjunto de API para UWP para compilar aplicaciones que pueden interactuar con el hardware de seguimiento ocular se admite en RS4 y versiones posteriores.

Consulta Introducción al control ocular en Windows 10 para obtener una lista de dispositivos de seguimiento ocular compatibles.

Para usar las API de entrada de mirada y acceder tanto a dispositivos internos como periféricos, como rastreadores oculares, debe registrar la gazeInput funcionalidad en el manifiesto de la aplicación. Simplemente agregue lo siguiente DeviceCapability al Capabilities nodo en el archivo Package.appxmanifest del proyecto:

<Capabilities>
   <DeviceCapability Name="gazeInput" />
</Capabilities>

Consulte también