Windows.Devices.Input.Preview Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporcionar compatibilidad con el seguimiento de la mirada, la atención y la presencia de un usuario en función de la ubicación y el movimiento de los ojos y la cabeza.
Nota
Para obtener una entrada de mirada en Windows Mixed Reality, consulte Mirada.
Clases
GazeDevicePreview |
Admite la capacidad de identificar y administrar todos los dispositivos de seguimiento ocular conectados. |
GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento GazeDeviceWatcherPreview.Added . |
GazeDeviceWatcherPreview |
Detecta y enumera dinámicamente los dispositivos de seguimiento ocular y recibe notificaciones de eventos cuando se agrega, quita o actualiza un dispositivo después de la enumeración inicial. |
GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento GazeDeviceWatcherPreview.Removed . |
GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento GazeDeviceWatcherPreview.Updated . |
GazeEnteredPreviewEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento GazeEntered . |
GazeExitedPreviewEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento GazeExited . |
GazeInputSourcePreview |
Representa los ojos y la cabeza del usuario identificado por un dispositivo de seguimiento ocular. |
GazeMovedPreviewEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento GazeMoved . |
GazePointPreview |
Proporciona propiedades básicas para el punto de entrada de mirada asociado a un único dispositivo de seguimiento ocular. |
Enumeraciones
GazeDeviceConfigurationStatePreview |
Especifica los posibles estados de configuración de un dispositivo de seguimiento ocular. |
Comentarios
La compatibilidad con el hardware de seguimiento ocular se introdujo en Windows 10 Fall Creators Update junto con el control Eye, una característica integrada que permite usar los ojos para controlar el puntero en pantalla, escribir con el teclado en pantalla y comunicarse con personas que usan texto a voz. Este conjunto de API para UWP para compilar aplicaciones que pueden interactuar con el hardware de seguimiento ocular se admite en RS4 y versiones posteriores.
Consulta Introducción al control ocular en Windows 10 para obtener una lista de dispositivos de seguimiento ocular compatibles.
Para usar las API de entrada de mirada y acceder tanto a dispositivos internos como periféricos, como rastreadores oculares, debe registrar la gazeInput
funcionalidad en el manifiesto de la aplicación. Simplemente agregue lo siguiente DeviceCapability
al Capabilities
nodo en el archivo Package.appxmanifest del proyecto:
<Capabilities>
<DeviceCapability Name="gazeInput" />
</Capabilities>