HeadsetOperation Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Configuración que se puede leer o escribir en un casco que las admita.
public enum class HeadsetOperation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class HeadsetOperation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum HeadsetOperation
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.HeadsetOperation.geq
Public Enum HeadsetOperation
- Herencia
-
HeadsetOperation
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (se introdujo en la versión v2.0)
|
Campos
BassBoostGain | 1 | Controla el aumento de graves. El búfer debe ser un entero de 4 bytes con signo little-endian entre 0 y 12 decibelios incluidos. |
Geq | 0 | Controla el ecualizador. Los búferes deben ser una matriz de bytes con el mismo diseño que la estructura HeadsetGeqGains . |
MuteLedBrightness | 4 | Controla el brillo del LED silenciado. El búfer debe ser un entero de 1 byte sin signo establecido en HeadsetLevel.Low, HeadsetLevel.Medium o HeadsetLevel.High. |
SideTone | 3 | Controla la característica de tono lateral. El búfer debe ser un entero de 1 byte sin signo establecido en uno de los valores de la enumeración HeadsetLevel . |
SmartMute | 2 | Controla la característica de silenciación inteligente. El búfer debe ser un entero de 1 byte sin signo establecido en uno de los valores de la enumeración HeadsetLevel . |
SwapMixAndVolumeDials | 5 | Controla si las esferas de combinación y volumen están en contexto o intercambiadas. El búfer debe ser un valor booleano de un byte, false si los marcados están en contexto y true si se intercambian. |
Ejemplos
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
Comentarios
Precaución
Para evitar daños en los dispositivos, las API de control de auriculares solo deben usarse con hardware que haya desarrollado.
Se aplica a
Consulte también
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