Direct3DBindings Enumeración

Definición

Se trata de un Windows Runtime equivalente de la enumeración Desktop D3D11_BIND_FLAG. Identifica las formas en que un recurso se puede enlazar a la canalización de gráficos.

Esta enumeración admite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.

public enum class Direct3DBindings
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DBindings
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DBindings
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.vertexBuffer
Public Enum Direct3DBindings
Herencia
Direct3DBindings
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Campos

ConstantBuffer 4

Enlace un búfer como un búfer de constantes a una fase del sombreador.

Decoder 512

Establezca esta marca para indicar que se usa una textura 2D para recibir la salida de la API de descodificador.

DepthStencil 64

Enlace una textura como destino de galería de símbolos de profundidad para la fase de fusión de salida.

IndexBuffer 2

Enlace un búfer como un búfer de índice a la fase del ensamblador de entrada.

RenderTarget 32

Enlace una textura como destino de representación para la fase de fusión de salida.

ShaderResource 8

Enlace un búfer o textura a una fase del sombreador.

StreamOutput 16

Enlace un búfer de salida para la fase de salida de flujo.

UnorderedAccess 128

Enlazar un recurso de acceso desordenado.

VertexBuffer 1

Enlace un búfer como búfer de vértices a la fase del ensamblador de entrada.

VideoEncoder 1024

Establezca esta marca para indicar que se usa una textura 2D para recibir la entrada de la API del codificador de vídeo.

Se aplica a