Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona Windows Runtime proyecciones de las API de Microsoft Direct3D para permitir que las aplicaciones y componentes de Windows Runtime intercambien superficies y dispositivos de Direct3D.
Estructuras
Direct3DMultisampleDescription |
Se trata de un Windows Runtime equivalente de la estructura de DXGI_SAMPLE_DESC de escritorio. |
Direct3DSurfaceDescription |
Se trata de un Windows Runtime equivalente de la estructura de DXGI_SURFACE_DESC de escritorio. Describe un IDirect3DSurface. |
Interfaces
IDirect3DDevice |
Esto representa un IDXGIDevice y se puede usar para interoperabilidad entre Windows Runtime componentes que necesitan intercambiar referencias IDXGIDevice. |
IDirect3DSurface |
Esto representa un IDXGISurface y se puede usar para interoperabilidad entre componentes de Windows Runtime que necesitan intercambiar referencias IDXGISurface. |
Enumeraciones
Direct3DBindings |
Se trata de un Windows Runtime equivalente de la enumeración Desktop D3D11_BIND_FLAG. Identifica las formas en que un recurso se puede enlazar a la canalización de gráficos. |
Direct3DUsage |
Se trata de un Windows Runtime equivalente de la enumeración Desktop D3D11_USAGE. Identifica el uso esperado de recursos durante la representación. El uso refleja directamente si la CPU o la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) pueden acceder a un recurso. |