AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase AudioStateMonitor que supervisa el nivel de sonido de las secuencias de representación de audio con la clase MediaCategory especificada que usa el dispositivo de audio especificado.
public:
static AudioStateMonitor ^ CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(AudioRenderCategory category, Platform::String ^ deviceId);
static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(AudioRenderCategory const& category, winrt::hstring const& deviceId);
public static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(AudioRenderCategory category, string deviceId);
function createForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(category, deviceId)
Public Shared Function CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId (category As AudioRenderCategory, deviceId As String) As AudioStateMonitor
Parámetros
- category
- AudioRenderCategory
Valor de la enumeración MediaCategory que indica las categorías de secuencias de audio que se supervisarán. El sistema puede usar la categoría de una secuencia de audio para determinar si se debe silenciar o hacer que su volumen se reduzca en respuesta a un evento de sistema determinado.
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Cadena que contiene el identificador único de un dispositivo de audio para el que se supervisarán las secuencias de audio asociadas.
Devoluciones
Objeto AudioStateMonitor .
Comentarios
El método que se usa para crear instancias de AudioStateMonitor determina qué secuencias de audio se supervisan. Otros métodos de fábrica de la clase AudioStateMonitor permiten supervisar el nivel de secuencias de audio en función de su AudioDeviceRole y si la secuencia está capturando o representando audio.
Llame a FindAllAsync, pasando el valor devuelto por GetAudioRenderSelector, para obtener la lista de objetos DeviceInformation que representan los dispositivos de representación de audio disponibles.