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AudioSubmixNode Clase

Definición

Representa un nodo de submezcla de audio que mezcla la salida de uno o varios nodos en una sola salida que se puede conectar a nodos de salida u otros nodos de submezcla.

public ref class AudioSubmixNode sealed : IClosable, IAudioInputNode
public ref class AudioSubmixNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioSubmixNode final : IClosable, IAudioInputNode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioSubmixNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioSubmixNode : System.IDisposable, IAudioInputNode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioSubmixNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioSubmixNode
Implements IAudioInputNode, IDisposable
Public NotInheritable Class AudioSubmixNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
Herencia
Object Platform::Object IInspectable AudioSubmixNode
Atributos
Implementaciones

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Comentarios

Obtenga una instancia de esta clase mediante una llamada a CreateSubmixNode.

Historial de versiones

Versión de Windows Versión del SDK Valor agregado
1607 14393 Emisor

Propiedades

ConsumeInput

Obtiene o establece un valor que indica si el nodo de submezcla de audio consume la entrada.

EffectDefinitions

Obtiene la lista de definiciones de efectos para el nodo de submezcla de audio. Los efectos de la lista procesan los datos de audio que fluyen por el nodo en el orden en que aparecen en la lista.

Emitter

Obtiene el AudioNodeEmitter que describe la posición y otras características físicas del emisor desde el que se emite el audio de salida AudioSubmixNode cuando se usa el procesamiento de audio espacial.

EncodingProperties

Obtiene las propiedades de codificación del nodo de submezcla del dispositivo de audio.

OutgoingConnections

Obtiene las conexiones salientes del nodo de submezcla de audio a otros nodos del gráfico de audio.

OutgoingGain

Obtiene o establece la ganancia saliente para el nodo de submezcla de audio.

Métodos

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

Agrega una conexión saliente al nodo de submezcla de audio.

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

Agrega una conexión saliente con ganancia al nodo de submezcla de audio.

Close()

Cierra el nodo de submezcla de audio y elimina los recursos asociados.

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Deshabilita todos los efectos de la lista EffectDefinitions con la definición de efecto especificada.

Dispose()

Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Habilita todos los efectos de la lista EffectDefinitions con la definición de efecto especificada.

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

Quita la conexión saliente del nodo de submezcla de audio al nodo especificado.

Reset()

Restablece el nodo de submezcla de audio.

Start()

Inicia el nodo de submezcla de audio.

Stop()

Detiene el nodo de submezcla de audio.

Se aplica a

Consulte también