SpeechSynthesisStream Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Admite la lectura y escritura de datos de audio generados por el motor de síntesis de voz (voz) hacia y desde una secuencia de acceso aleatorio.
public ref class SpeechSynthesisStream sealed : IClosable
public ref class SpeechSynthesisStream sealed : IClosable, ITimedMetadataTrackProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class SpeechSynthesisStream final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class SpeechSynthesisStream final : IClosable, ITimedMetadataTrackProvider
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class SpeechSynthesisStream : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class SpeechSynthesisStream : System.IDisposable, ITimedMetadataTrackProvider
Public NotInheritable Class SpeechSynthesisStream
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class SpeechSynthesisStream
Implements IDisposable, ITimedMetadataTrackProvider
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Ejemplos
La aplicación para UWP puede usar un objeto SpeechSynthesizer para crear una secuencia de audio y generar voz basada en una cadena de texto sin formato.
// The media object for controlling and playing audio.
MediaElement mediaElement = this.media;
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
// Generate the audio stream from plain text.
SpeechSynthesisStream stream = await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Hello World");
// Send the stream to the media object.
mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType);
mediaElement.Play();
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
synth = ref new SpeechSynthesizer();
// The media object for controlling and playing audio.
media = ref new MediaElement();
// The string to speak.
String^ text = "Hello World";
// Generate the audio stream from plain text.
task<SpeechSynthesisStream ^> speakTask = create_task(synth->SynthesizeTextToStreamAsync(text));
speakTask.then([this, text](SpeechSynthesisStream ^speechStream)
{
// Send the stream to the media object.
// media === MediaElement XAML object.
media->SetSource(speechStream, speechStream->ContentType);
media->AutoPlay = true;
media->Play();
});
// The string to speak with SSML customizations.
string Ssml =
@"<speak version='1.0' " +
"xmlns='http://www.w3.org/2001/10/synthesis' xml:lang='en-US'>" +
"Hello <prosody contour='(0%,+80Hz) (10%,+80%) (40%,+80Hz)'>World</prosody> " +
"<break time='500ms'/>" +
"Goodbye <prosody rate='slow' contour='(0%,+20Hz) (10%,+30%) (40%,+10Hz)'>World</prosody>" +
"</speak>";
// The media object for controlling and playing audio.
MediaElement mediaElement = this.media;
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
// Generate the audio stream from plain text.
SpeechSynthesisStream stream = await synth.synthesizeSsmlToStreamAsync(Ssml);
// Send the stream to the media object.
mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType);
mediaElement.Play();
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
synth = ref new SpeechSynthesizer();
// The media object for controlling and playing audio.
media = ref new MediaElement();
// The string to speak.
String^ ssml =
"<speak version='1.0' "
"xmlns='http://www.w3.org/2001/10/synthesis' xml:lang='en-US'>"
"Hello <prosody contour='(0%,+80Hz) (10%,+80%) (40%,+80Hz)'>World</prosody>"
"<break time='500ms' /> "
"Goodbye <prosody rate='slow' contour='(0%,+20Hz) (10%,+30%) (40%,+10Hz)'>World</prosody>"
"</speak>";
// Generate the audio stream from SSML.
task<SpeechSynthesisStream ^> speakTask = create_task(synth->SynthesizeSsmlToStreamAsync(ssml));
speakTask.then([this, ssml](SpeechSynthesisStream ^speechStream)
{
// Send the stream to the media object.
// media === MediaElement XAML object.
media->SetSource(speechStream, speechStream->ContentType);
media->AutoPlay = true;
media->Play();
});
Comentarios
Historial de versiones
Versión de Windows | Versión del SDK | Valor agregado |
---|---|---|
1703 | 15063 | TimedMetadataTracks |
Propiedades
CanRead |
Obtiene si SpeechSynthesisStream se puede leer. |
CanWrite |
Obtiene un valor que indica si SpeechSynthesisStream se puede escribir en. |
ContentType |
Obtiene el tipo MIME del contenido de SpeechSynthesisStream. |
Markers |
Obtiene la colección de marcadores de escala de tiempo asociados a SpeechSynthesisStream. Nota: SpeechSynthesisStream.Markers está en desuso. Se recomienda usar en su lugar los objetos MediaPlayerElement y MediaPlaybackItem (junto con las propiedades IncludeSentenceBoundaryMetadata e IncludeWordBoundaryMetadata de un objeto SpeechSynthesizerOptions ). |
Position |
Obtiene la posición actual dentro de SpeechSynthesisStream. |
Size |
Obtiene o establece el tamaño de SpeechSynthesisStream. |
TimedMetadataTracks |
Obtiene la colección de límites de palabras y oraciones opcionales en el flujo de síntesis de voz según lo especificado por la propiedad SpeechSynthesizer.Options . |
Métodos
CloneStream() |
Crea una copia de SpeechSynthesisStream que hace referencia a los mismos bytes que la secuencia original. |
Close() |
Libera los recursos del sistema expuestos por SpeechSynthesisStream. |
Dispose() |
Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados. |
FlushAsync() |
Vacía los datos de forma asincrónica en una secuencia secuencial. |
GetInputStreamAt(UInt64) |
Recupera un flujo de entrada en una ubicación especificada en SpeechSynthesisStream. |
GetOutputStreamAt(UInt64) |
Recupera un flujo de salida en una ubicación especificada en SpeechSynthesisStream. |
ReadAsync(IBuffer, UInt32, InputStreamOptions) |
Lee los datos de forma asincrónica en una secuencia secuencial. |
Seek(UInt64) |
Va a la posición especificada en SpeechSynthesisStream. |
WriteAsync(IBuffer) |
Escribe datos de forma asincrónica en una secuencia secuencial. |