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StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Clase

Definición

Proporciona datos para un evento ConnectionReceived en un objeto StreamSocketListener .

public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Herencia
Object Platform::Object IInspectable StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
Características de aplicaciones
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]

Comentarios

StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs se usa para recibir datos de conexión en un objeto StreamSocketListener .

El método StreamSocketListener.BindServiceNameAsync o StreamSocketListener.BindEndpointAsync se usa para enlazar un objeto StreamSocketListener a un nombre de servicio local o un puerto TCP.

Se produce un evento StreamSocketListener.ConnectionReceived si se ha enlazado un objeto StreamSocketListener a un nombre de servicio local o un puerto TCP y se recibe una conexión. Una instancia de StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs es un parámetro especificado en la devolución de llamada.

Nota Desde la perspectiva de un streamSocket, se realiza un controlador de finalización de la biblioteca de patrones paralelos (PPL) que se ejecuta (y el socket es apto para eliminación) antes de que se ejecute el cuerpo de continuación. Por lo tanto, para evitar que el socket se elimine si desea usarlo dentro de una continuación, deberá usar una de las técnicas descritas en Referencias a StreamSockets en continuaciones de PPL de C++.

Propiedades

Socket

Objeto StreamSocket creado cuando el objeto StreamSocketListener recibe una conexión.

Se aplica a

Consulte también