XboxLiveEndpointPairTemplate.CreateEndpointPairAsync Método

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CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress)

Crea un XboxLiveEndpointPair entre el dispositivo local y un dispositivo remoto especificado, basado en la plantilla actual, con el comportamiento de creación XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None.

Importante

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors)

Crea un XboxLiveEndpointPair entre el dispositivo local y un dispositivo remoto especificado, al especificar cómo debe comportarse el sistema si ya existe una XboxLiveEndpointPair para esta plantilla y dispositivo remoto.

Importante

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress)

Crea un XboxLiveEndpointPair entre el dispositivo local y un dispositivo remoto especificado, basado en la plantilla actual, con el comportamiento de creación XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None.

Importante

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

public:
 virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)

Parámetros

deviceAddress
XboxLiveDeviceAddress

XboxLiveDeviceAddress del dispositivo remoto al que se va a conectar.

Devoluciones

Una operación asincrónica de creación de puntos de conexión. Una vez completada la operación, contiene los resultados de la operación.

Atributos

Comentarios

La forma más común de obtener una dirección para el parámetro deviceAddress es enviar una desde el servicio de emparejamiento de Xbox Live.

Consulte también

Se aplica a

CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors)

Crea un XboxLiveEndpointPair entre el dispositivo local y un dispositivo remoto especificado, al especificar cómo debe comportarse el sistema si ya existe una XboxLiveEndpointPair para esta plantilla y dispositivo remoto.

Importante

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

public:
 virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors const& behaviors);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress, behaviors)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress, behaviors As XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)

Parámetros

deviceAddress
XboxLiveDeviceAddress

XboxLiveDeviceAddress del dispositivo remoto para el par de puntos de conexión.

behaviors
XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors

Valor que especifica cómo debe comportarse el sistema cuando ya se ha establecido el par de puntos de conexión solicitado. El código puede especificar que se use xboxLiveEndpointPair existente o que el sistema vuelva a evaluar todas las posibles rutas de red según los requisitos de calidad de la plantilla. Si se selecciona la misma ruta de acceso de red después de volver a evaluarla, se devuelve el mismo XboxLiveEndpointPair . Si se encuentra una nueva ruta de acceso, se destruye el antiguo XboxLiveEndpointPair y se devuelve uno nuevo.

Devoluciones

Una operación asincrónica de creación de puntos de conexión. Una vez completada la operación, contiene los resultados de la operación.

Atributos

Comentarios

La forma más común de obtener una dirección para el parámetro deviceAddress es enviar una desde el servicio de emparejamiento de Xbox Live.

Consulte también

Se aplica a