CompositionObject.StartAnimation Método
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Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation)
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation) = StartAnimation;
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation);
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation);
function startAnimation(propertyName, animation)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation)
Parámetros
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Propiedad a la que se va a asociar la animación.
- animation
- CompositionAnimation
Animación que se va a asociar a la propiedad especificada.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10586.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v2.0)
|
Ejemplos
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
Comentarios
Si una animación ya está enlazada a la propiedad de un objeto cuando se llama a StartAnimation, la animación aplicada anterior se desconectará y se asignará la nueva animación. Del mismo modo, establecer la propiedad directamente hará que la animación anterior se desconecte y el nuevo valor de propiedad surtirá efecto.
En la tabla siguiente se muestra la lista de propiedades animables:
Objeto | Nombre de propiedad | Tipo de propiedad |
---|---|---|
Visual | AnchorPoint | Vector2 |
CenterPoint | Vector3 | |
Offset | Vector3 | |
Opacidad | Escalar | |
Orientación | Vector4 | |
RotationAngle | Escalar | |
RotationAxis | Vector3 | |
Tamaño | Vector2 | |
TransformMatrix | Matrix4x4 | |
InsetClip | BottomInset | Escalar |
LeftInset | Escalar | |
RightInset | Escalar | |
TopInset | Escalar | |
CompositionColorBrush | Color | Windows.UI.Color |
CompositionPropertySet | Conjunto de propiedades especificadas por el desarrollador. |
Además, las propiedades de algunos efectos en el objeto CompositionEffectBrush se pueden animar:
Nombre del efecto | Nombre de propiedad | Tipo de propiedad |
---|---|---|
SaturaciónEffect | Saturación | Escalar |
ColorSourceEffect | Color | Vector4 |
ArithmeticComposite | Offset | Escalar |
Source1Amount | Escalar | |
Source2Amount | Escalar | |
MultiplicarAmount | Escalar | |
Transform2D | TransformMatrix | Matrix3x2 |
ContrastEffect | Compare | Float |
ExposureEffect | Exposure | Float |
HueRotationEffect | Ángulo | Float |
SepiaEffect | Intensidad | Float |
TemperatureAndTintEffect | Temperatura | Float |
Tinte | Float | |
GammaTransferEffect | RedAmplitude | Float |
RedExponent | Float | |
RedOffset | Float | |
GreenAmplitude | Float | |
GreenExponent | Float | |
GreenOffset | Float | |
BlueAmplitude | Float | |
BlueExponent | Float | |
BlueOffset | Float | |
AlphaAmplitude | Float | |
AlphaExponent | Float | |
AlphaOffset | Float |
Se aplica a
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation, AnimationController ^ animationController) = StartAnimation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation, AnimationController const& animationController);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation, AnimationController animationController);
function startAnimation(propertyName, animation, animationController)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation, animationController As AnimationController)
Parámetros
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Propiedad con la que se va a asociar la animación.
- animation
- CompositionAnimation
Animación que se va a asociar a la propiedad especificada.
- animationController
- AnimationController
Controlador de animación que se va a asociar a la animación.
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 11 Insider Preview (se introdujo en la versión 10.0.23504.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v15.0)
|
Comentarios
El animationController
parámetro permite enlazar varias animaciones a la propiedad Progress de un solo controlador, que requiere menos objetos ExpressionAnimation que enlazar varias propiedades del Progress
animador a una propiedad CompositionObject.