Vector3KeyFrameAnimation Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Animación basada en tiempo que tiene como destino cualquier propiedad basada en Vector3 con uno o varios fotogramas clave.
public ref class Vector3KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector3KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- Herencia
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector3KeyFrameAnimation
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Ejemplos
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
Comentarios
Use los métodos CompostionObject.StartAnimation y CompostionObject.StopAnimation para iniciar y detener la animación.
Una animación está asociada a la propiedad de un objeto llamando a CompostionObject.StartAnimation y especificando el nombre de propiedad y la animación. Vea la sección de comentarios de CompostionObject.StartAnimation para obtener una lista de propiedades animables.
Propiedades
Comment |
Cadena que se va a asociar con CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor usado para crear este CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
DelayBehavior |
Comportamiento de retraso de la animación de fotograma clave. (Heredado de KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
Retraso antes de que se inicie la animación después de llamar a CompositionObject.StartAnimation . (Heredado de KeyFrameAnimation) |
Direction |
Dirección en la que se está reproduciendo la animación. La propiedad Direction permite controlar la animación de principio a fin o fin para iniciar o alternar entre el inicio y el final o el final para iniciar si la animación tiene un IterationCount mayor que uno. Esto proporciona una manera sencilla de personalizar las definiciones de animación. (Heredado de KeyFrameAnimation) |
Dispatcher |
Distribuidor del compositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtiene dispatcherQueue para CompostionObject. (Heredado de CompositionObject) |
Duration |
Duración de la animación. (Heredado de KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto. (Heredado de CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
Obtiene los valores iniciales de la animación. (Heredado de CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
Comportamiento de iteración para la animación de fotograma clave. (Heredado de KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
Número de veces que se va a repetir la animación de fotograma clave. (Heredado de KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
Número de fotogramas clave de KeyFrameAnimation. (Heredado de KeyFrameAnimation) |
Properties |
Colección de propiedades asociadas a CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
StopBehavior |
Especifica cómo establecer el valor de propiedad cuando se llama a StopAnimation . (Heredado de KeyFrameAnimation) |
Target |
Destino de la animación. (Heredado de CompositionAnimation) |