MapScene.CreateFromLocationAndRadius Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double) |
Crea una escena para que aparezca en un mapa en función de una única ubicación geográfica y un radio. |
CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double, Double, Double) |
Crea una escena para que aparezca en un mapa en función de una sola ubicación geográfica, radio, encabezado y tono. |
CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double)
Crea una escena para que aparezca en un mapa en función de una única ubicación geográfica y un radio.
public:
static MapScene ^ CreateFromLocationAndRadius(Geopoint ^ location, double radiusInMeters);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationAndRadius")]
static MapScene CreateFromLocationAndRadius(Geopoint const& location, double const& radiusInMeters);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationAndRadius")]
public static MapScene CreateFromLocationAndRadius(Geopoint location, double radiusInMeters);
function createFromLocationAndRadius(location, radiusInMeters)
Public Shared Function CreateFromLocationAndRadius (location As Geopoint, radiusInMeters As Double) As MapScene
Parámetros
- location
- Geopoint
El centro de la escena.
- radiusInMeters
-
Double
double
Radio alrededor del centro que aparece en la escena, en metros.
Devoluciones
Representa una vista de un mapa en MapControl.
- Atributos
Comentarios
Este constructor equivale a llamar a CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double, Double, Double) con los siguientes valores de parámetro predeterminados: headingInDegrees = 0 (Norte) y pitchInDegrees = 0 (mirando hacia abajo). Para obtener más información, vea la sección comentarios del método CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double, Double, Double).
Consulte también
Se aplica a
CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double, Double, Double)
Crea una escena para que aparezca en un mapa en función de una sola ubicación geográfica, radio, encabezado y tono.
public:
static MapScene ^ CreateFromLocationAndRadius(Geopoint ^ location, double radiusInMeters, double headingInDegrees, double pitchInDegrees);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationAndRadiusWithHeadingAndPitch")]
static MapScene CreateFromLocationAndRadius(Geopoint const& location, double const& radiusInMeters, double const& headingInDegrees, double const& pitchInDegrees);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationAndRadiusWithHeadingAndPitch")]
public static MapScene CreateFromLocationAndRadius(Geopoint location, double radiusInMeters, double headingInDegrees, double pitchInDegrees);
function createFromLocationAndRadius(location, radiusInMeters, headingInDegrees, pitchInDegrees)
Public Shared Function CreateFromLocationAndRadius (location As Geopoint, radiusInMeters As Double, headingInDegrees As Double, pitchInDegrees As Double) As MapScene
Parámetros
- location
- Geopoint
El centro de la escena.
- radiusInMeters
-
Double
double
Radio alrededor del centro que aparece en la escena, en metros.
- headingInDegrees
-
Double
double
Encabezado direccional de la cámara del mapa en grados, donde 0 o 360 = Norte, 90 = Este, 180 = Sur y 270 = Oeste. El valor predeterminado headingInDegrees es 0.
- pitchInDegrees
-
Double
double
El tono de la cámara del mapa en grados, donde 90 está mirando hacia el horizonte (máximo) y 0 está mirando hacia abajo (mínimo). El valor predeterminado pitchInDegrees es 0.
Devoluciones
Representa una vista de un mapa en MapControl.
- Atributos
Comentarios
Sugerencia
Use el método CreateFromCamera para crear una escena especificando la posición de la cámara del mapa. La ubicación especificada en este método por el parámetro location es la ubicación que aparecerá en la escena, no es la ubicación de la cámara del mapa.
En la imagen siguiente se muestra la ubicación de la escena en relación con la cámara del mapa. La ubicación especificada en este método por el parámetro location corresponde a la ubicación MapScene.
El intervalo válido de tono difiere entre las vistas de mapa 2D, 3D y Streetside. Al cambiar de 3D a 2D, por ejemplo, los valores que son aceptables en la vista actual pueden estar fuera del intervalo en la vista siguiente. Si ese es el caso, el valor de inclinación actual se truncará al valor aceptable más cercano en la vista siguiente.Al salir de una vista Streetside, el mapa vuelve a la configuración de vista anterior. El campo Streetside no se mantiene fuera de la experiencia streetside.
Los valores máximos y mínimos de inclinación o inclinación dependen del tipo de vista de mapa: 2D, 3D o Streetside.
Propiedad | Intervalo 2D | Intervalo 3D | Rango de calles |
---|---|---|---|
inclinación/inclinación | 0-75 | 0-90 | 0-180 |
Los valores de título mayores que 360 grados se normalizan en su valor equivalente de 0 a 360 grados.