DependencyObjectCollection Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Implementa una clase de colección práctica que puede contener elementos DependencyObject .
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DependencyObjectCollection : DependencyObject, IIterable<DependencyObject>, IObservableVector<DependencyObject>, IVector<DependencyObject>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class DependencyObjectCollection : DependencyObject, IEnumerable<DependencyObject>, IList<DependencyObject>, IObservableVector<DependencyObject>
Public Class DependencyObjectCollection
Inherits DependencyObject
Implements IEnumerable(Of DependencyObject), IList(Of DependencyObject), IObservableVector(Of DependencyObject)
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Comentarios
El propósito de la clase DependencyObjectCollection es principalmente admitir las herramientas y la portabilidad de comportamientos. Los comportamientos son una técnica para definir determinadas interacciones básicas de un elemento de interfaz de usuario completamente en XAML, sin necesidad de un controlador de eventos y código subyacente.
Si está interesado en implementar una clase de objeto empresarial que admita notificaciones modificadas por la colección, debe usar ObservableCollection o uno de los patrones de interfaz que admiten eventos modificados. Para obtener más información, consulta Enlace de datos en profundidad.
Enumeración de la colección en C# o Microsoft Visual Basic
DependencyObjectCollection es enumerable, por lo que puede usar sintaxis específica del lenguaje, como foreach en C# para enumerar los elementos de la colección. El compilador realiza la conversión de tipos automáticamente y no es necesario convertir a IEnumerable<DependencyObject>
explícitamente. Si necesita convertir explícitamente, por ejemplo, si desea llamar a GetEnumerator, convierta a IEnumerable<T> con una restricción DependencyObject .
Constructores
DependencyObjectCollection() |
Inicializa una nueva instancia de la clase DependencyObjectCollection . |
Propiedades
Dispatcher |
Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. CoreDispatcher representa una instalación que puede acceder a DependencyObject en el subproceso de la interfaz de usuario, incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código. (Heredado de DependencyObject) |
Size |
Obtiene el tamaño (recuento) de la colección. |
Métodos
Append(DependencyObject) |
Agrega un nuevo elemento a la colección. |
Clear() |
Quita todos los elementos de la colección. |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
First() |
Devuelve el iterador para la iteración sobre los elementos de la colección. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetAt(UInt32) |
Devuelve dependencyObject ubicado en el índice especificado. |
GetMany(UInt32, DependencyObject[]) |
Recupera varios elementos en un único paso a través del iterador. |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetView() |
Obtiene una vista inmutable en la colección. |
IndexOf(DependencyObject, UInt32) |
Recupera el índice del elemento especificado. |
InsertAt(UInt32, DependencyObject) |
Inserta el elemento especificado en el índice especificado. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
RemoveAt(UInt32) |
Quita el elemento del índice especificado. |
RemoveAtEnd() |
Quita el último elemento de la colección. |
ReplaceAll(DependencyObject[]) |
Inicialmente borra la colección y, a continuación, inserta la matriz proporcionada como elementos nuevos. |
SetAt(UInt32, DependencyObject) |
Establece el valor en el índice especificado en el valor DependencyObject especificado. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente mediante una llamada a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
Eventos
VectorChanged |
Se produce cuando cambia el contenido de la colección. |