XamlUICommand Clase
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona una clase base para definir el comportamiento de comando de un elemento interactivo de la interfaz de usuario que realiza una acción cuando se invoca (por ejemplo, enviar un correo electrónico, eliminar un elemento o enviar un formulario).
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
Public Class XamlUICommand
Inherits DependencyObject
Implements ICommand
- Herencia
- Derivado
- Atributos
- Implementaciones
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (se introdujo en la versión 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v7.0)
|
Sugerencia
Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, consulte Conceptos básicos del diseño de comandos.
Si tiene instalada la aplicación Galería de WinUI 2 , haga clic aquí para abrir la aplicación y ver StandardUICommand en acción.
Implementa la interfaz ICommand (Windows.UI.Xaml.Input.ICommand para C++ o System.Windows.Input.ICommand para C#), agregando varias propiedades, métodos y eventos de interfaz de usuario.
XamlUICommand es la clase primaria de StandardUICommand, que expone un conjunto de comandos de plataforma estándar con propiedades predefinidas.
Para obtener un ejemplo básico de comandos, vea el control Button , que está diseñado para hacer que algo suceda cuando un usuario hace clic en él.
Hay dos maneras de procesar un comando Button (los controles con una propiedad Command admiten una funcionalidad similar):
- Controlar el evento Click
- Enlace la propiedad Command a una implementación de ICommand que describe la lógica de comandos
XamlUICommand permite especificar la interfaz de usuario mediante el enlace de controles tales como icono, etiqueta, descripción y métodos abreviado de teclado (tanto tecla de acceso como tecla de aceleración), sin tener que establecer las propiedades individuales.
Xaml |
Inicializa una nueva instancia de la clase XamlUICommand . |
Access |
Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento. |
Access |
Identifica la propiedad de dependencia AccessKey . |
Command |
Obtiene o establece el comportamiento de comando de un elemento de interfaz de usuario interactivo que realiza una acción cuando se invoca, como enviar un correo electrónico, eliminar un elemento o enviar un formulario. |
Command |
Identifica la propiedad de dependencia Command . |
Description |
Obtiene o establece una descripción para este elemento. |
Description |
Identifica la propiedad de dependencia Description . |
Dispatcher |
Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. CoreDispatcher representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código. (Heredado de DependencyObject) |
Icon |
Obtiene o establece un glifo de la fuente Segoe MDL2 Assets para este elemento. |
Icon |
Identifica la propiedad de dependencia IconSource . |
Keyboard |
Obtiene o establece la colección de combinaciones de teclas para este elemento que invocan una acción mediante el teclado. |
Keyboard |
Identifica la propiedad de dependencia KeyboardAccelerators . |
Label |
Obtiene o establece la etiqueta de este elemento. |
Label |
Identifica la propiedad de dependencia Label . |
Can |
Recupera si el comando se puede ejecutar en su estado actual. |
Clear |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
Execute(Object) |
Invoca el comando. |
Get |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
Get |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
Notify |
Notifica al sistema que ha cambiado el estado del comando. |
Read |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
Register |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
Set |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
Unregister |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
Can |
Se produce cada vez que ocurre algo que afecta a si el comando se puede ejecutar. |
Can |
Se produce cuando se realiza una llamada a CanExecute . |
Execute |
Se produce cuando se realiza una llamada Execute . |