DropTargetItemThemeAnimation Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa la animación preconfigurada que se aplica a los posibles elementos de destino de colocación.
public ref class DropTargetItemThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DropTargetItemThemeAnimation final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class DropTargetItemThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DropTargetItemThemeAnimation : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class DropTargetItemThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class DropTargetItemThemeAnimation
Inherits Timeline
<DropTargetItemThemeAnimation .../>
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Ejemplos
A continuación se muestra un ejemplo de una plantilla para un control personalizado que admite una animación para cuando se coloca en la pantalla.
<Style x:Key="ListViewItemStyle1" TargetType="ListViewItem">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="ListViewItem">
<Border x:Name="OuterContainer">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<!-- Dragging-related VisualStates of the ListViewItem control which use
DragItemThemeAnimation and DropTargetItemThemeAnimation. -->
<VisualStateGroup x:Name="DragStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.650" To="NotDragging"/>
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="NotDragging"/>
<VisualState x:Name="Dragging">
<Storyboard>
<DragItemThemeAnimation TargetName="InnerDragContent"/>
<FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectedCheckMarkOuter"/>
<FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectedBorder"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="DraggingTarget">
<Storyboard>
<DropTargetItemThemeAnimation TargetName="OuterContainer"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="MultipleDraggingPrimary">
<Storyboard>
<FadeInThemeAnimation TargetName="MultiArrangeOverlayBackground"/>
<FadeInThemeAnimation TargetName="MultiArrangeOverlayText"/>
<DragItemThemeAnimation TargetName="ContentBorder"/>
<FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectionBackground"/>
<FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectedCheckMarkOuter"/>
<FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectedBorder"/>
<FadeOutThemeAnimation TargetName="PointerOverBorder"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="MultipleDraggingSecondary">
<Storyboard>
<FadeOutThemeAnimation TargetName="ContentContainer"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
<!-- Additional state groups here. -->
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<!-- Template content here. -->
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
Comentarios
Tenga en cuenta que establecer la propiedad Duration no tiene ningún efecto en este objeto, ya que la duración está preconfigurada.
Constructores
DropTargetItemThemeAnimation() |
Inicializa una nueva instancia de la clase DropTargetItemThemeAnimation . |
Propiedades
AutoReverse |
Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance. (Heredado de Timeline) |
BeginTime |
Obtiene o establece la hora en la que debe comenzar esta escala de tiempo . (Heredado de Timeline) |
Dispatcher |
Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. CoreDispatcher representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código. (Heredado de DependencyObject) |
Duration |
Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones. (Heredado de Timeline) |
FillBehavior |
Obtiene o establece un valor que especifica cómo se comporta la animación después de que llegue al final de su período activo. (Heredado de Timeline) |
RepeatBehavior |
Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
SpeedRatio |
Obtiene o establece la velocidad, en relación con su elemento primario, en cuyo momento progresa para esta escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
TargetName |
Obtiene o establece el nombre de referencia del elemento de control de destino. |
TargetNameProperty |
Identifica la propiedad de dependencia TargetName . |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
Eventos
Completed |
Se produce cuando se ha completado la reproducción del objeto Storyboard . (Heredado de Timeline) |