VirtualSurfaceImageSource Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32) |
Inicializa una nueva instancia de la clase VirtualSurfaceImageSource , especificando el tamaño del área de dibujo. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean) |
Inicializa una nueva instancia de la clase VirtualSurfaceImageSource , especificando el tamaño del área de dibujo y una preferencia para si se va a representar con una transparencia alfa. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)
Inicializa una nueva instancia de la clase VirtualSurfaceImageSource , especificando el tamaño del área de dibujo.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)
Parámetros
- pixelWidth
-
Int32
int
Ancho del área de dibujo en píxeles.
- pixelHeight
-
Int32
int
Alto del área de dibujo en píxeles.
Comentarios
Comportamiento de Windows 8
Windows 8 valida que pixelWidth y pixelHeight tienen menos de 100 millones (100 000 000). A partir de Windows 8.1 el límite de validación es de 17 millones (17 000 000) en cada dimensión. > [! NOTA]
Otros factores pueden afectar a la cantidad de contenido que se puede representar en un único elemento VirtualSurfaceImageSource. Por ejemplo, colocar un Elemento VirtualSurfaceImageSource en un ScrollViewer podría reducir aún más el tamaño efectivo en función de los límites de ScrollViewer.
Consulte también
Se aplica a
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)
Inicializa una nueva instancia de la clase VirtualSurfaceImageSource , especificando el tamaño del área de dibujo y una preferencia para si se va a representar con una transparencia alfa.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)
Parámetros
- pixelWidth
-
Int32
int
Ancho del área de dibujo en píxeles.
- pixelHeight
-
Int32
int
Alto del área de dibujo en píxeles.
- isOpaque
-
Boolean
bool
true si el área debe representar opaco. false para representar con posible transparencia alfa.
Comentarios
Comportamiento de Windows 8
Windows 8 valida que pixelWidth y pixelHeight tienen menos de 100 millones (100 000 000). A partir de Windows 8.1 el límite de validación es de 17 millones (17 000 000) en cada dimensión. > [! NOTA]
Otros factores pueden afectar a la cantidad de contenido que se puede representar en un único elemento VirtualSurfaceImageSource. Por ejemplo, colocar un Elemento VirtualSurfaceImageSource en un ScrollViewer podría reducir aún más el tamaño efectivo en función de los límites de ScrollViewer.