Compartir a través de


VirtualSurfaceImageSource Constructores

Definición

Sobrecargas

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase VirtualSurfaceImageSource , especificando el tamaño del área de dibujo.

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase VirtualSurfaceImageSource , especificando el tamaño del área de dibujo y una preferencia para si se va a representar con una transparencia alfa.

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase VirtualSurfaceImageSource , especificando el tamaño del área de dibujo.

public:
 VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
 VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)

Parámetros

pixelWidth
Int32

int

Ancho del área de dibujo en píxeles.

pixelHeight
Int32

int

Alto del área de dibujo en píxeles.

Comentarios

Comportamiento de Windows 8

Windows 8 valida que pixelWidth y pixelHeight tienen menos de 100 millones (100 000 000). A partir de Windows 8.1 el límite de validación es de 17 millones (17 000 000) en cada dimensión. > [! NOTA]

Otros factores pueden afectar a la cantidad de contenido que se puede representar en un único elemento VirtualSurfaceImageSource. Por ejemplo, colocar un Elemento VirtualSurfaceImageSource en un ScrollViewer podría reducir aún más el tamaño efectivo en función de los límites de ScrollViewer.

Consulte también

Se aplica a

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase VirtualSurfaceImageSource , especificando el tamaño del área de dibujo y una preferencia para si se va a representar con una transparencia alfa.

public:
 VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
 VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)

Parámetros

pixelWidth
Int32

int

Ancho del área de dibujo en píxeles.

pixelHeight
Int32

int

Alto del área de dibujo en píxeles.

isOpaque
Boolean

bool

true si el área debe representar opaco. false para representar con posible transparencia alfa.

Comentarios

Comportamiento de Windows 8

Windows 8 valida que pixelWidth y pixelHeight tienen menos de 100 millones (100 000 000). A partir de Windows 8.1 el límite de validación es de 17 millones (17 000 000) en cada dimensión. > [! NOTA]

Otros factores pueden afectar a la cantidad de contenido que se puede representar en un único elemento VirtualSurfaceImageSource. Por ejemplo, colocar un Elemento VirtualSurfaceImageSource en un ScrollViewer podría reducir aún más el tamaño efectivo en función de los límites de ScrollViewer.

Consulte también

Se aplica a