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PropertyPath Clase

Definición

Implementa una estructura de datos para describir una propiedad como una ruta de acceso por debajo de otra propiedad o por debajo de un tipo de propiedad. Las rutas de acceso de propiedad se usan en el enlace de datos a objetos.

public ref class PropertyPath sealed : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PropertyPath final : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PropertyPath final : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
Public NotInheritable Class PropertyPath
Inherits DependencyObject
Herencia
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject PropertyPath
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Comentarios

La razón principal por la que podría trabajar con un objeto PropertyPath es clonar las propiedades de enlace existentes y usarlas en otro lugar:

  • Obtenga la ruta de acceso de un enlace existente (Binding.Path).
  • Use ese valor de cadena para construir un nuevo PropertyPath.
  • Cree un nuevo enlace. Use el nuevo PropertyPath para su Binding.Path (y probablemente también ajuste algunas otras propiedades).
  • Aplique el nuevo enlace a otra combinación de propiedades de objeto mediante SetBinding.

La segmentación de animación también usa un concepto de ruta de acceso de propiedad, como se documenta en el tema Sintaxis property-path . Sin embargo, el destino de animación no usa PropertyPath como tipo subyacente, expresa las rutas de acceso como cadenas y usa cadenas para todas las llamadas API relacionadas.

Constructores

PropertyPath(String)

Inicializa una nueva instancia de la clase PropertyPath basada en una cadena de ruta de acceso.

Propiedades

Dispatcher

Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. CoreDispatcher representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
Path

Obtiene el valor de ruta de acceso mantenido por este PropertyPath.

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)

Se aplica a

Consulte también