TriggerActionCollection Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una colección de objetos BeginStoryboard .
public ref class TriggerActionCollection sealed : IIterable<TriggerAction ^>, IVector<TriggerAction ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
Public NotInheritable Class TriggerActionCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerAction), IList(Of TriggerAction)
<EventTrigger>
oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Comentarios
Enumeración de la colección en C# o Microsoft Visual Basic
TriggerActionCollection es enumerable, por lo que puede usar sintaxis específica del lenguaje, como foreach en C# para enumerar los elementos de la colección. El compilador realiza la conversión de tipos automáticamente y no es necesario convertir a IEnumerable<BeginStoryboard>
explícitamente. Si necesita convertir explícitamente, por ejemplo, si desea llamar a GetEnumerator, convierta a IEnumerable; T> con una restricción BeginStoryboard .
Constructores
TriggerActionCollection() |
Inicializa una nueva instancia de la clase TriggerActionCollection . |
Propiedades
Size |
Obtiene el tamaño (recuento) de la colección. |
Métodos
Append(TriggerAction) |
Agrega un nuevo elemento a la colección. |
Clear() |
Quita todos los elementos de la colección. |
First() |
Devuelve el iterador para la iteración sobre los elementos de la colección. |
GetAt(UInt32) |
Devuelve el elemento ubicado en el índice especificado. |
GetMany(UInt32, TriggerAction[]) |
Recupera varios elementos en un solo paso a través del iterador. |
GetView() |
Obtiene una vista inmutable en la colección. |
IndexOf(TriggerAction, UInt32) |
Recupera el índice del elemento especificado. |
InsertAt(UInt32, TriggerAction) |
Inserta el elemento especificado en el índice especificado. |
RemoveAt(UInt32) |
Quita el elemento del índice especificado. |
RemoveAtEnd() |
Quita el último elemento de la colección. |
ReplaceAll(TriggerAction[]) |
Inicialmente borra la colección y, a continuación, inserta la matriz proporcionada como nuevos elementos. |
SetAt(UInt32, TriggerAction) |
Establece el valor en el índice especificado en el valor TriggerAction especificado. |