TriggerActionCollection Clase

Definición

Representa una colección de objetos BeginStoryboard .

public ref class TriggerActionCollection sealed : IIterable<TriggerAction ^>, IVector<TriggerAction ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
Public NotInheritable Class TriggerActionCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerAction), IList(Of TriggerAction)
<EventTrigger>
  oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
Herencia
Object Platform::Object IInspectable TriggerActionCollection
Atributos
Implementaciones

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Comentarios

Enumeración de la colección en C# o Microsoft Visual Basic

TriggerActionCollection es enumerable, por lo que puede usar sintaxis específica del lenguaje, como foreach en C# para enumerar los elementos de la colección. El compilador realiza la conversión de tipos automáticamente y no es necesario convertir a IEnumerable<BeginStoryboard> explícitamente. Si necesita convertir explícitamente, por ejemplo, si desea llamar a GetEnumerator, convierta a IEnumerable; T> con una restricción BeginStoryboard .

Constructores

TriggerActionCollection()

Inicializa una nueva instancia de la clase TriggerActionCollection .

Propiedades

Size

Obtiene el tamaño (recuento) de la colección.

Métodos

Append(TriggerAction)

Agrega un nuevo elemento a la colección.

Clear()

Quita todos los elementos de la colección.

First()

Devuelve el iterador para la iteración sobre los elementos de la colección.

GetAt(UInt32)

Devuelve el elemento ubicado en el índice especificado.

GetMany(UInt32, TriggerAction[])

Recupera varios elementos en un solo paso a través del iterador.

GetView()

Obtiene una vista inmutable en la colección.

IndexOf(TriggerAction, UInt32)

Recupera el índice del elemento especificado.

InsertAt(UInt32, TriggerAction)

Inserta el elemento especificado en el índice especificado.

RemoveAt(UInt32)

Quita el elemento del índice especificado.

RemoveAtEnd()

Quita el último elemento de la colección.

ReplaceAll(TriggerAction[])

Inicialmente borra la colección y, a continuación, inserta la matriz proporcionada como nuevos elementos.

SetAt(UInt32, TriggerAction)

Establece el valor en el índice especificado en el valor TriggerAction especificado.

Se aplica a

Consulte también