Compartir a través de


PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Destruye una vista de acceso desordenada.

Sintaxis

PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3d11ddiDestroyunorderedaccessview;

void Pfnd3d11ddiDestroyunorderedaccessview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hUnorderedAccessView [in]

Identificador de los datos privados del controlador para que se destruya la vista de acceso sin ordenar. El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D libera la región de memoria que asignó anteriormente para la vista de acceso sin ordenar. Por lo tanto, el controlador ya no puede acceder a esta región de memoria.

Valor devuelto

None

Observaciones

El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.

El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el error es crítico. Incluso si se quita el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfiere con el funcionamiento de DestroyUnorderedAccessView (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Nota Durante la destrucción del contexto inmediato y el dispositivo o la destrucción de un contexto diferido, Windows 7 no borra los puntos de enlace de vista de acceso desordenado del sombreador de proceso (UAV de CS). Como resultado, un controlador ve que un controlador UAV sigue enlazado a un contexto, lo que infringe las garantías generales proporcionadas por el tiempo de ejecución. El controlador puede solucionar este problema siguiendo estos pasos:

  • Use el método AbandonCommandList o CreateCommandList porque cada uno marca el final de una lista de comandos.
  • Deduce el desenlace de puntos de enlace UAV de CS comprobando que cualquiera de los siguientes estados está establecido en NULL: estado de mezcla, estado de rasterizador y estado de profundidad/galería de símbolos.
 

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible DestroyUnorderedAccessView se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

AbandonCommandList

CreateCommandList

CreateUnorderedAccessView

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb