función de devolución de llamada PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST (d3d10umddi.h)
La función RecycleCreateCommandList crea una lista de comandos y hace que un identificador DDI no utilizado previamente vuelva a ser totalmente válido.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist;
HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateCommandList [in]
Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear una lista de comandos.
unnamedParam3
hCommandList [in]
Identificador de los datos privados del controlador para la lista de comandos.
unnamedParam4
hRTCommandList [in]
Identificador de la lista de comandos que debe usar el controlador, cuando vuelve a llamar al entorno de ejecución de Direct3D.
RecycleCreateCommandList devuelve uno de los siguientes valores:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
S_OK | La lista de comandos se ha creado correctamente. |
E_OUTOFMEMORY | RecycleCreateCommandList no pudo asignar memoria necesaria para que se complete. |
El controlador solo es necesario para implementar RecycleCreateCommandList si el controlador admite la funcionalidad D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2, que se puede devolver en la estructura de D3D11DDI_THREADING_CAPS desde una llamada a la función getCaps(D3D10_2) .
Para obtener más información sobre RecycleCreateCommandList, vea optimización de para listas de comandos pequeñas.
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | RecycleCreateCommandList se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |