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estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView .

Sintaxis

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW;

Miembros

[in] MipSlice

Identificador del segmento MIP-map.

[in] FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

[in] ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW