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PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen. Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores.

Sintaxis

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

Puntero a una estructura de D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP que describe cómo actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen.

Valor devuelto

Si esta rutina se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8.1
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP