estructura de D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP (d3dumddi.h)

Describe información que se usa para actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.

Sintaxis

typedef struct D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP {
  HANDLE              hResource;
  UINT                SubResourceIndex;
  D3DDDIBOX           DstBox;
  const VOID          *pSysMemUP;
  UINT                RowPitch;
  UINT                DepthPitch;
  D3DDDIARG_COPYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP;

Miembros

hResource

Identificador del recurso de destino al que se va a copiar.

SubResourceIndex

Índice del subrecurso de destino al que se van a copiar los datos.

DstBox

Región de destino, de tipo D3DDDIBOX, del subrecurso al que se van a copiar los datos. Si no se establece Flags-BoxValid>, se debe actualizar todo el subrecurso.

pSysMemUP

Puntero a la dirección inicial de los datos de origen que copia la función pfnUpdateSubresourceUP para actualizar la subrecurso de destino.

RowPitch

Desplazamiento, en bytes, para pasar a la siguiente fila de datos de origen.

DepthPitch

Desplazamiento, en bytes, para desplazarse al siguiente segmento de profundidad de los datos de origen.

Flags

Estructura D3DDDIARG_COPYFLAGS que especifica características adicionales de la operación de actualización de subrecursos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8.1
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_COPYFLAGS

D3DDDIBOX

pfnUpdateSubresourceUP