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estructura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)

La estructura de D3DDDIARG_FLIPOVERLAY describe un nuevo recurso que se va a mostrar en una superposición determinada.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
  [in] HANDLE                  hOverlay;
  [in] HANDLE                  hSource;
  [in] UINT                    SourceIndex;
  [in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;

Miembros

[in] hOverlay

Identificador del hardware de superposición que se va a voltear.

[in] hSource

Identificador del nuevo recurso que se va a mostrar. Este recurso puede ser el mismo que el recurso que se mostró anteriormente si se desinterlazan los datos intercalados.

[in] SourceIndex

Índice de base cero del subrecurso que se va a mostrar.

[in] Flags

Estructura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, cómo voltear el recurso.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

FlipOverlay