Accesibilidad

La accesibilidad consiste en crear experiencias que hacen que la aplicación de Windows sea utilizable por personas que usan tecnología en una amplia gama de entornos y se aproximan a la interfaz de usuario con una variedad de necesidades y experiencias. En algunos casos, los requisitos de accesibilidad están impuestos por ley. Sin embargo, resulta buena idea abordar los problemas de accesibilidad independientemente de los requisitos legales, de modo que tus aplicaciones lleguen al mayor público posible.

También hay una declaración de Microsoft Store con respecto a la accesibilidad de la aplicación.

Artículo Descripción
Información general sobre accesibilidad Este artículo es una introducción a los conceptos y tecnologías relacionados con escenarios de accesibilidad para aplicaciones de Windows.
Diseño de software inclusivo Obtenga información sobre el diseño inclusivo en evolución con aplicaciones de Windows para Windows. Diseña y crea software inclusivo teniendo en cuenta la accesibilidad.
Desarrollo de aplicaciones inclusivas de Windows Este artículo es un mapa de ruta para desarrollar aplicaciones de Windows accesibles.
Pruebas de accesibilidad Procedimientos de prueba que se deben seguir para asegurarse de que la aplicación de Windows sea accesible.
Accesibilidad en Store Describe los requisitos para declarar la aplicación de Windows como accesible en Microsoft Store.
Lista de comprobación de accesibilidad Proporciona una lista de comprobación para asegurarse de que la aplicación de Windows es accesible.
Exponer información básica de accesibilidad La información de accesibilidad básica se suele clasificar en nombre, rol y valor. En este tema se describe el código para ayudar a que tu aplicación exponga la información básica requerida por las tecnologías de asistencia.
Accesibilidad de teclado Si tu aplicación no proporciona un buen acceso de teclado, los usuarios invidentes o con problemas de motricidad pueden llegar a tener dificultades para usar tu aplicación o, probablemente, no puedan usarla.
Botones del sistema de hardware y lectores de pantalla Los lectores de pantalla, como Narrador, deben ser capaces de reconocer y controlar eventos de botón del sistema de hardware y comunicar su estado a los usuarios. En algunos casos, es posible que el lector de pantalla tenga que controlar los eventos de botón exclusivamente y no permitir que se propagan a otros controladores.
Puntos de referencia y encabezados Los puntos de referencia y los encabezados definen secciones de una interfaz de usuario que ayudan a que la navegación sea eficaz para los usuarios de tecnología de asistencia, como son los lectores de pantalla.
Temas de contraste alto Describe los pasos necesarios para asegurarse de que la aplicación de Windows se pueda usar cuando un tema de contraste alto esté activo.
Requisitos de texto accesible En este tema se describen los procedimientos recomendados sobre accesibilidad de texto en una aplicación mediante la configuración de los colores de texto y fondo, de forma que cumplan con la relación de contraste necesaria. En este tema también se describen los roles de Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft que los elementos de texto de una aplicación de Windows pueden tener y los procedimientos recomendados para el texto en gráficos.
Procedimientos de accesibilidad que deben evitarse Enumera las prácticas que se deben evitar si desea crear una aplicación de Windows accesible.
Automatización del mismo nivel personalizada Describe el concepto de automatización del mismo nivel para la Automatización de la interfaz de usuario y cómo puedes proporcionar compatibilidad de automatización para tu propia clase de interfaz de usuario personalizada.
Interfaces y patrones de control Enumera los patrones de control de Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft, las clases que los clientes usan para acceder a ellos y las interfaces que los proveedores usan para implementarlos.