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Materiales en Windows

Los materiales son efectos visuales que hacen que las superficies de la interfaz de usuario se parezcan a artefactos de la vida real. Windows usa dos tipos principales de materiales: occluyendo y transparente. Los materiales finales, como acrílico y mica, se usan como capas base bajo controles interactivos de la interfaz de usuario. Los materiales transparentes, como el humo , se usan para resaltar las superficies envolventes.

Mica, Acrílico y Humo tienen un propósito específico en cómo se usan en todas las ventanas.

Sugerencia

En este artículo se describe cómo se aplica el lenguaje Fluent Design a las aplicaciones de Windows. Para obtener más información, consulte Fluent Design - Material.

Acrílico

Una superficie de interfaz de usuario semitransparente hecha de acrílico

Acrílico es un material semitransparente que replica el efecto de cristal esmerilado. En Windows 11, el acrílico se ha actualizado para ser más brillante y más translúcido, lo que permite una relación contextual más fuerte con los objetos visuales detrás de él. El acrílico solo se usa para superficies transitorias con cierre de luz, como controles flotantes y menús contextuales.

El acrílico es consciente del modo; admite el modo claro y oscuro.

Mica

Varias superficies de interfaz de usuario hechas de Mica que Muestran cómo Mica está tintada de forma subtérica en función del color del escritorio del usuario

Mica es un nuevo material opaco introducido en Windows 11. Las superficies de Mica están tintadas de forma sutil con el color de fondo del escritorio del usuario.

Mica es consciente del modo; admite modos claros y oscuros. Mica también indica el foco de ventana con estados activos e inactivos como una característica integrada.

Humo

Cuadro de diálogo modal que mantiene el puntero sobre una ventana atenuada por humo

El humo resalta una superficie importante de la interfaz de usuario al atenuar las superficies debajo para que se vuelvan al fondo. El humo se usa para indicar la interacción de bloqueo por debajo de una interfaz de usuario modal, como un cuadro de diálogo.

El humo no es consciente del modo; siempre es negro translúcido en modo claro y oscuro.