Función NtGdiDdUnlockD3D

[Esta función está sujeta a cambios con cada revisión del sistema operativo. En su lugar, use Microsoft DirectDraw y Microsoft Direct3DAPIs; estas API aíslan las aplicaciones de estos cambios en el sistema operativo y ocultan muchas otras dificultades implicadas en la interacción directa con los controladores de pantalla.

Se usa para liberar un bloqueo mantenido en un área especificada de memoria del búfer.

Sintaxis

DWORD APIENTRY NtGdiDdUnlockD3D(
  _In_    HANDLE         hSurface,
  _Inout_ PDD_UNLOCKDATA puUnlockData
);

Parámetros

hSurface [in]

Puntero a una estructura de DD_SURFACE_LOCAL que describe la superficie que se va a desbloquear.

puUnlockData [in, out]

Puntero a una estructura de DD_UNLOCKDATA que contiene la información necesaria para realizar la liberación del bloqueo.

Valor devuelto

NtGdiDdUnlockD3D devuelve uno de los siguientes códigos de devolución de llamada.

Código devuelto Descripción
DDHAL_DRIVER_HANDLED
El controlador ha realizado la operación y ha devuelto un código de retorno válido para esa operación. Si este código es DD_OK, DirectDraw o Direct3D continúa con la función . De lo contrario, DirectDraw o Direct3D devuelven el código de error proporcionado por el controlador y anula la función.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
El controlador no tiene ningún comentario sobre la operación solicitada. Si es necesario que el controlador haya implementado una devolución de llamada determinada, DirectDraw o Direct3D notifican una condición de error. De lo contrario, DirectDraw o Direct3D controlan la operación como si no se hubiera definido la devolución de llamada del controlador mediante la ejecución de la implementación independiente del dispositivo de DirectDraw o Direct3D.

 

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Ntgdi.h

Consulte también

Compatibilidad con clientes de bajo nivel de gráficos