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Cómo crear un pincel de degradado radial

Para crear un pincel de degradado radial, use el método ID2DRenderTarget::CreateRadialGradientBrush y especifique las propiedades del pincel de degradado radial y la colección de delimitador de degradado. Algunas sobrecargas permiten especificar las propiedades del pincel. En el código siguiente se muestra cómo crear un pincel degradado radial para rellenar un círculo y un pincel negro sólido para dibujar el contorno del círculo.

En la siguiente ilustración se muestra el resultado que produce el código.

ilustración de un círculo lleno de un pincel de degradado radial

  1. Declare una variable de tipo ID2D1RadialGradientBrush.

        ID2D1RadialGradientBrush *m_pRadialGradientBrush;
    
  2. Cree una matriz de estructuras de D2D1_GRADIENT_STOP para colocar en la colección de delimitador de degradado. La estructura D2D1_GRADIENT_STOP contiene la posición y el color de un delimitador de degradado. La posición indica la posición relativa del delimitador de degradado en el pincel. El valor está en el intervalo [0.0f, 1.0f], como se muestra en el código siguiente.

    // Create an array of gradient stops to put in the gradient stop
    // collection that will be used in the gradient brush.
    ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL;
    
    D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
    gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1);
    gradientStops[0].position = 0.0f;
    gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1);
    gradientStops[1].position = 1.0f;
    // Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously
    // declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs.
    hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
        gradientStops,
        2,
        D2D1_GAMMA_2_2,
        D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
        &pGradientStops
        );
    
  3. Use el método ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection para crear la colección ID2D1GradientStopCollection a partir de una matriz declarada previamente de estructuras D2D1_GRADIENT_STOP. A continuación, use CreateRadialGradientBrush para crear un pincel de degradado radial.

    Nota:

    A partir de Windows 8, puedes usar el método ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection para crear una colección ID2D1GradientStopCollection1 en lugar del método ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection. Esta interfaz agrega degradados de alto color y la interpolación de degradados en colores rectos o premultiplicados. Consulte la página ID2DDeviceContext::CreateGradientStopCollection para obtener más información.

     

    // The center of the gradient is in the center of the box.
    // The gradient origin offset was set to zero(0, 0) or center in this case.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = m_pRenderTarget->CreateRadialGradientBrush(
            D2D1::RadialGradientBrushProperties(
                D2D1::Point2F(75, 75),
                D2D1::Point2F(0, 0),
                75,
                75),
            pGradientStops,
            &m_pRadialGradientBrush
            );
    }
    
    m_pRenderTarget->FillEllipse(ellipse, m_pRadialGradientBrush);
    m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 1, NULL);
    

Referencia de Direct2D