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enumeración D3D10_STENCIL_OP (d3d10.h)

Las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad .

Syntax

typedef enum D3D10_STENCIL_OP {
  D3D10_STENCIL_OP_KEEP = 1,
  D3D10_STENCIL_OP_ZERO = 2,
  D3D10_STENCIL_OP_REPLACE = 3,
  D3D10_STENCIL_OP_INCR_SAT = 4,
  D3D10_STENCIL_OP_DECR_SAT = 5,
  D3D10_STENCIL_OP_INVERT = 6,
  D3D10_STENCIL_OP_INCR = 7,
  D3D10_STENCIL_OP_DECR = 8
} ;

Constantes

 
D3D10_STENCIL_OP_KEEP
Valor: 1
Mantenga los datos de galería de símbolos existentes.
D3D10_STENCIL_OP_ZERO
Valor: 2
Establezca los datos de la galería de símbolos en 0.
D3D10_STENCIL_OP_REPLACE
Valor: 3
Establezca los datos de la galería de símbolos en el valor de referencia establecido llamando a ID3D10Device::OMSetDepthStencilState.
D3D10_STENCIL_OP_INCR_SAT
Valor: 4
Incremente el valor de la galería de símbolos en 1 y comprima el resultado.
D3D10_STENCIL_OP_DECR_SAT
Valor: 5
Decremente el valor de la galería de símbolos en 1 y comprima el resultado.
D3D10_STENCIL_OP_INVERT
Valor: 6
Invertir los datos de la galería de símbolos.
D3D10_STENCIL_OP_INCR
Valor: 7
Incremente el valor de la galería de símbolos en 1 y ajuste el resultado si es necesario.
D3D10_STENCIL_OP_DECR
Valor: 8
Incremente el valor de la galería de símbolos en 1 y ajuste el resultado si es necesario.

Requisitos

   
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Enumeraciones principales