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enumeración D3D10_TEXTURECUBE_FACE (d3d10.h)

Las diferentes caras de una textura de cubo.

Syntax

typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;

Constantes

 
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X
Valor: 0
Cara X positiva.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X
Valor: 1
Cara X negativa.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y
Valor: 2
Cara Y positiva.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y
Valor: 3
Cara Y negativa.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z
Valor: 4
Cara Z positiva.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z
Valor: 5
Cara Z negativa.

Requisitos

   
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Enumeraciones principales