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Método ID3D10Device::CreateBlendState (d3d10.h)

Cree un objeto blend-state que encapsula el estado de fusión para la fase de fusión de salida.

Sintaxis

HRESULT CreateBlendState(
  [in]  const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
  [out] ID3D10BlendState       **ppBlendState
);

Parámetros

[in] pBlendStateDesc

Tipo: const D3D10_BLEND_DESC*

Puntero a una descripción de estado de mezcla (consulte D3D10_BLEND_DESC).

[out] ppBlendState

Tipo: ID3D10BlendState**

Dirección de un puntero al objeto de estado de mezcla creado (vea ID3D10BlendState Interface).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Una aplicación puede crear hasta 4096 objetos de estado de mezcla únicos. Para cada objeto creado, el tiempo de ejecución comprueba si un objeto anterior tiene el mismo estado. Si existe un objeto anterior, el tiempo de ejecución devolverá un puntero a la instancia anterior en lugar de crear un objeto duplicado.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)