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Interfaz ID3D10BlendState (d3d10.h)

Esta interfaz de estado de mezcla accede al estado de fusión para un dispositivo Direct3D 10.0 para la fase de fusión de salida .

Herencia

La interfaz ID3D10BlendState hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10BlendState tiene estos métodos.

 
ID3D10BlendState::GetDesc

Obtiene el estado de mezcla. (ID3D10BlendState.GetDesc)

Comentarios

La combinación combina dos valores de píxeles. Tiene control sobre cómo se combinan los píxeles mediante un conjunto predefinido de operaciones de combinación, así como operaciones de preblending. El diagrama de bloques de mezcla muestra conceptualmente cómo funciona la combinación.

Para crear una interfaz blend-state, llame a ID3D10Device::CreateBlendState. Para inicializar el estado de mezcla, llame a ID3D10Device::OMSetBlendState.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D10DeviceChild