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estructura CD3D10_TEXTURE1D_DESC (d3d10.h)

Describe una textura 1D.

Syntax

struct CD3D10_TEXTURE1D_DESC : D3D10_TEXTURE1D_DESC {
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC();
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC(
    const D3D10_TEXTURE1D_DESC & o
  );
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        arraySize,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D10_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D10_TEXTURE1D_DESC();
};

Herencia

La estructura de CD3D10_TEXTURE1D_DESC implementa D3D10_TEXTURE1D_DESC.

Miembros

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC()

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC( const D3D10_TEXTURE1D_DESC & o)

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)

void ~CD3D10_TEXTURE1D_DESC()

Comentarios

format Tipo: formato de textura DXGI_FORMAT (consulte DXGI_FORMAT).

width Tipo: Ancho de textura UINT (en elementos de textura). El intervalo es de 1 a D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (8192).

arraySize Tipo: número UINT de texturas de la matriz. El intervalo es de 1 a D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (512).

mipLevels Tipo: Número UINT de subtexturas (también denominadas niveles de mapa mip). Use 1 para una textura multimuestreo; o 0 para generar un conjunto completo de subtexturas.

bindFlags Tipo: Marcas UINT (consulte D3D10_BIND_FLAG) para enlazar a fases de canalización . Las marcas se pueden combinar mediante un OR lógico.

usage Tipo: D3D10_USAGE Valor que identifica cómo se va a leer y escribir la textura. El valor más común es D3D10_USAGE-DEFAULT; consulte D3D10_USAGE para ver todos los valores posibles.

cpuAccessFlags Tipo: Marcas UINT (vea D3D10_CPU_ACCESS_FLAG) para especificar los tipos de acceso a la CPU permitidos. Use 0 si no se requiere acceso a la CPU. Estas marcas se pueden combinar con un OR lógico.

miscFlags Tipo: Marcas UINT (vea D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG) que identifican otras opciones de recursos menos comunes. Use 0 si no se aplica ninguna de estas marcas. Estas marcas se pueden combinar con un OR lógico.

Esta estructura se usa en una llamada a ID3D10Device::CreateTexture1D. Una estructura derivada útil CD3D10_TEXTURE1D_DESC se declara en D3D10.h, para ayudar a crear una descripción de textura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos