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Estructuras usadas para crear y usar recursos de .
Estructuras | Descripción |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Descripción de un recurso de de búfer de. |
D3D10_BUFFER_RTV | Describe los elementos de un búfer de que se usarán en una vista de destino de representación. |
D3D10_BUFFER_SRV | Describe los elementos de un búfer recurso que se va a usar en una vista de recursos del sombreador. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Describe una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Proporciona acceso a los datos de subrecursos en una textura 2D de . |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Proporciona acceso a los datos de subrecursos en una textura 3D de . |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Describe una vista de destino de representación. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Especifica los datos para inicializar un recurso. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Especifica qué nivel de mapa mip y texturas de una matriz de textura 1D de usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Especifica los niveles de mapa mip y las texturas de una matriz de textura 1D de usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX1D_DSV | Especifica los subrecursos de una textura 1D usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX1D_RTV | Especifica los subrecursos de una textura 1D de que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX1D_SRV | Especifica los subrecursos de una textura 1D de que se van a usar en una vista de recursos del sombreador. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Especifica qué nivel de mapa mip y qué texturas de una matriz de textura 2D de usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Especifica qué nivel de mapa mip y qué texturas de una matriz de textura 2D de usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D de usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX2D_DSV | Especifica los subrecursos de una textura 2D usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX2D_RTV | Especifica los subrecursos de una textura 2D de usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX2D_SRV | Especifica los subrecursos de una textura 2D de usar en una vista de recursos del sombreador. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D de usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Especifica los subrecursos de un de textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Especifica los subrecursos de un textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Especifica los subrecursos de un textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX3D_RTV | Especifica los subrecursos de un textura 3D usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX3D_SRV | Especifica los subrecursos de un textura 3D usar en una vista de recursos del sombreador. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Especifica los subrecursos de una textura de cubo usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Especifica los subrecursos de una textura de cubo usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Describe un recurso de textura 1D . |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Describe un recurso de textura 2D. |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Describe un recurso de textura 3D. |
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