Función CreateFontA (wingdi.h)
La función CreateFont crea una fuente lógica con las características especificadas. La fuente lógica se puede seleccionar posteriormente como fuente para cualquier dispositivo.
Sintaxis
HFONT CreateFontA(
[in] int cHeight,
[in] int cWidth,
[in] int cEscapement,
[in] int cOrientation,
[in] int cWeight,
[in] DWORD bItalic,
[in] DWORD bUnderline,
[in] DWORD bStrikeOut,
[in] DWORD iCharSet,
[in] DWORD iOutPrecision,
[in] DWORD iClipPrecision,
[in] DWORD iQuality,
[in] DWORD iPitchAndFamily,
[in] LPCSTR pszFaceName
);
Parámetros
[in] cHeight
Alto, en unidades lógicas, de la celda o carácter de carácter de la fuente. El valor de alto de caracteres (también conocido como alto em) es el valor de alto de celda de caracteres menos el valor inicial interno. El asignador de fuentes interpreta el valor especificado en nHeight de la siguiente manera.
Valor | Significado |
---|---|
|
El asignador de fuentes transforma este valor en unidades de dispositivo y lo coincide con el alto de celda de las fuentes disponibles. |
|
El asignador de fuentes usa un valor de alto predeterminado cuando busca una coincidencia. |
|
El asignador de fuentes transforma este valor en unidades de dispositivo y coincide con su valor absoluto con el alto de caracteres de las fuentes disponibles. |
Para todas las comparaciones de alto, el asignador de fuentes busca la fuente más grande que no supera el tamaño solicitado.
Esta asignación se produce cuando la fuente se usa por primera vez.
Para el modo de asignación de MM_TEXT, puede usar la fórmula siguiente para especificar un alto para una fuente con un tamaño de punto especificado:
nHeight = -MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72);
[in] cWidth
Ancho medio, en unidades lógicas, de caracteres en la fuente solicitada. Si este valor es cero, el asignador de fuentes elige un valor de coincidencia más cercano. El valor de coincidencia más cercano se determina comparando los valores absolutos de la diferencia entre la relación de aspecto del dispositivo actual y la relación de aspecto digitalizada de las fuentes disponibles.
[in] cEscapement
Ángulo, en décimos grados, entre el vector de escape y el eje X del dispositivo. El vector de escape es paralelo a la línea base de una fila de texto.
Cuando el modo gráfico se establece en GM_ADVANCED, puede especificar el ángulo de escape de la cadena independientemente del ángulo de orientación de los caracteres de la cadena.
Cuando el modo gráfico se establece en GM_COMPATIBLE, nEscapement especifica el escape y la orientación. Debe establecer nEscapement y nOrientation en el mismo valor.
[in] cOrientation
Ángulo, en décimos grados, entre la línea base de cada carácter y el eje x del dispositivo.
[in] cWeight
Peso de la fuente del intervalo de 0 a 1000. Por ejemplo, 400 es normal y 700 es negrita. Si este valor es cero, se usa un peso predeterminado.
Los valores siguientes se definen para mayor comodidad.
[in] bItalic
Especifica una fuente en cursiva si se establece en TRUE.
[in] bUnderline
Especifica una fuente subrayada si se establece en TRUE.
[in] bStrikeOut
Fuente de tachado si se establece en TRUE.
[in] iCharSet
El conjunto de caracteres. Los siguientes valores están predefinidos:
- ANSI_CHARSET
- BALTIC_CHARSET
- CHINESEBIG5_CHARSET
- DEFAULT_CHARSET
- EASTEUROPE_CHARSET
- GB2312_CHARSET
- GREEK_CHARSET
- HANGUL_CHARSET
- MAC_CHARSET
- OEM_CHARSET
- RUSSIAN_CHARSET
- SHIFTJIS_CHARSET
- SYMBOL_CHARSET
- TURKISH_CHARSET
- VIETNAMESE_CHARSET
- JOHAB_CHARSET
- ARABIC_CHARSET
- HEBREW_CHARSET
- THAI_CHARSET
DEFAULT_CHARSET se establece en un valor basado en la configuración regional del sistema actual. Por ejemplo, cuando la configuración regional del sistema es inglés (Estados Unidos), se establece como ANSI_CHARSET.
Las fuentes con otros juegos de caracteres pueden existir en el sistema operativo. Si una aplicación usa una fuente con un juego de caracteres desconocido, no debe intentar traducir ni interpretar cadenas que se representan con esa fuente.
Para garantizar resultados coherentes al crear una fuente, no especifique OEM_CHARSET ni DEFAULT_CHARSET. Si especifica un nombre de tipo de letra en el parámetro lpszFace , asegúrese de que el valor fdwCharSet coincide con el juego de caracteres del tipo de letra especificado en lpszFace.
[in] iOutPrecision
Precisión de salida. La precisión de salida define la estrecha precisión de la salida que debe coincidir con el alto, el ancho, la orientación de caracteres, el escape, el tono y el tipo de fuente solicitados. Puede ser uno de los siguientes valores.
Las aplicaciones pueden usar los valores OUT_DEVICE_PRECIS, OUT_RASTER_PRECIS, OUT_TT_PRECIS y OUT_PS_ONLY_PRECIS para controlar cómo elige el asignador de fuentes una fuente cuando el sistema operativo contiene más de una fuente con un nombre especificado. Por ejemplo, si un sistema operativo contiene una fuente denominada Symbol en formato raster y TrueType, especificar OUT_TT_PRECIS obliga al asignador de fuentes a elegir la versión TrueType. Especificar OUT_TT_ONLY_PRECIS obliga al asignador de fuentes a elegir una fuente TrueType, incluso si debe sustituir una fuente TrueType de otro nombre.
[in] iClipPrecision
Precisión de recorte. La precisión de recorte define cómo recortar caracteres que están parcialmente fuera de la zona de recorte. Este puede ser uno o varios de los valores siguientes.
[in] iQuality
Calidad de salida. La calidad de salida define cómo GDI cuidadosamente debe intentar coincidir con los atributos de fuente lógica con los de una fuente física real. Puede ser uno de los siguientes valores.
Si la calidad de salida es DEFAULT_QUALITY, DRAFT_QUALITY o PROOF_QUALITY, la fuente se suaviza si el parámetro del sistema de SPI_GETFONTSMOOTHING es TRUE. Los usuarios pueden controlar este parámetro del sistema desde el Panel de control. (La redacción precisa de la configuración en el panel de control depende de la versión de Windows, pero será palabras para el efecto de "Bordes suaves de fuentes de pantalla").
[in] iPitchAndFamily
Tono y familia de la fuente. Los dos bits de orden bajo especifican el tono de la fuente y pueden ser uno de los siguientes valores:
- DEFAULT_PITCH
- FIXED_PITCH
- VARIABLE_PITCH
Una aplicación puede especificar un valor para el parámetro fdwPitchAndFamily mediante el operador OR booleano para unir una constante de tono con una constante familiar.
Las familias de fuentes describen el aspecto de una fuente de una manera general. Están diseñados para especificar fuentes cuando el tipo de letra exacto solicitado no está disponible.
[in] pszFaceName
Puntero a una cadena terminada en null que especifica el nombre del tipo de letra de la fuente. La longitud de esta cadena no debe superar los 32 caracteres, incluido el carácter nulo de terminación. La función EnumFontFamilies se puede usar para enumerar los nombres de letras de todas las fuentes disponibles actualmente. Para obtener más información, vea la sección Notas.
Si lpszFace es NULL o una cadena vacía, GDI usa la primera fuente que coincide con los demás atributos especificados.
Valor devuelto
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es un identificador de una fuente lógica.
Si la función no se realiza correctamente, el valor devuelto es NULL.
Comentarios
Cuando ya no necesite la fuente, llame a la función DeleteObject para eliminarla.
Para ayudar a proteger los derechos de autor de los proveedores que proporcionan fuentes para Windows, las aplicaciones siempre deben notificar el nombre exacto de una fuente seleccionada. Dado que las fuentes disponibles pueden variar de sistema a sistema, no supongamos que la fuente seleccionada siempre es la misma que la solicitada. Por ejemplo, si solicita una fuente denominada Palatino, pero no hay ninguna fuente disponible en el sistema, el asignador de fuentes sustituirá una fuente que tenga atributos similares, pero un nombre diferente. Informe siempre del nombre de la fuente seleccionada al usuario.
Para obtener la fuente adecuada en diferentes versiones de idioma del sistema operativo, llame a EnumFontFamiliesEx con las características de fuente deseadas en la estructura LOGFONT y, a continuación, recupere el nombre de tipo de letra adecuado y cree la fuente mediante CreateFont o CreateFontIndirect.
El asignador de fuentes para CreateFont,CreateFontIndirect y CreateFontIndirectEx reconoce tanto el inglés como el nombre del tipo de letra localizado, independientemente de la configuración regional.
Las situaciones siguientes no admiten el suavizado de contorno ClearType:
- Texto representado en una impresora.
- Un conjunto de visualización para 256 colores o menos.
- Texto representado en un cliente de terminal Server.
- La fuente no es una fuente TrueType ni una fuente OpenType con esquemas TrueType. Por ejemplo, lo siguiente no admite el suavizado clearType: fuentes de tipo 1, fuentes OpenType postscript sin esquemas TrueType, fuentes de mapa de bits, fuentes vectoriales y fuentes de dispositivo.
- La fuente tiene mapas de bits incrustados ajustados, solo para los tamaños de fuente que contienen los mapas de bits incrustados. Por ejemplo, esto ocurre normalmente en fuentes del Este asiático.
Ejemplos
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
RECT rect;
HFONT hFontOriginal, hFont1, hFont2, hFont3;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 48 pixels in height.
//The width, when set to 0, will cause the font mapper to choose the closest matching value.
//The font face name will be Impact.
hFont1 = CreateFont(48,0,0,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,CLEARTYPE_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Impact"));
hFontOriginal = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont1);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 100,100,700,200);
SetTextColor(hdc, RGB(255,0,0));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Impact"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 36 pixels in height.
//The width, when set to 20, will cause the font mapper to choose a font which, in this case, is stretched.
//The font face name will be Times New Roman. This time nEscapement is at -300 tenths of a degree (-30 degrees)
hFont2 = CreateFont(36,20,-300,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,CLEARTYPE_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Times New Roman"));
SelectObject(hdc,hFont2);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 100, 200, 900, 800);
SetTextColor(hdc, RGB(0,128,0));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Times New Roman"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 36 pixels in height.
//The width, when set to 10, will cause the font mapper to choose a font which, in this case, is compressed.
//The font face name will be Arial. This time nEscapement is at 250 tenths of a degree (25 degrees)
hFont3 = CreateFont(36,10,250,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,ANTIALIASED_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Arial"));
SelectObject(hdc,hFont3);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 500, 200, 1400, 600);
SetTextColor(hdc, RGB(0,0,255));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Arial"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
SelectObject(hdc,hFontOriginal);
DeleteObject(hFont1);
DeleteObject(hFont2);
DeleteObject(hFont3);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Para obtener otro ejemplo, vea "Establecer fuentes para Menu-Item cadenas de texto" en Usar menús.
Nota
El encabezado wingdi.h define CreateFont como alias que selecciona automáticamente la versión ANSI o Unicode de esta función en función de la definición de la constante de preprocesador UNICODE. La combinación del uso del alias neutro de codificación con código que no es neutral de codificación puede provocar discrepancias que dan lugar a errores de compilación o en tiempo de ejecución. Para obtener más información, vea Convenciones para prototipos de función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | wingdi.h (incluye Windows.h) |
Library | Gdi32.lib |
Archivo DLL | Gdi32.dll |
Consulte también
EnumFontFamilies