enumeración D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT (d2d1.h)
Describe si una máscara de opacidad contiene gráficos o texto. Direct2D usa esta información para determinar qué espacio gamma usar al mezclar la máscara de opacidad.
Syntax
typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS Valor: 0 La máscara de opacidad contiene gráficos. La máscara de opacidad se mezcla en el espacio de colores gamma 2.2. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL Valor: 1 La máscara de opacidad contiene texto que no es GDI. El espacio gamma utilizado para la fusión se obtiene de los parámetros de representación de texto del destino de representación. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams). |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE Valor: 2 La máscara de opacidad contiene texto representado mediante el modo de representación compatible con GDI. La máscara de opacidad se mezcla mediante el gamma para la representación de GDI. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1.h |