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enumeración D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT (d2d1.h)

Describe si una máscara de opacidad contiene gráficos o texto. Direct2D usa esta información para determinar qué espacio gamma usar al mezclar la máscara de opacidad.

Syntax

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
Valor: 0
La máscara de opacidad contiene gráficos. La máscara de opacidad se mezcla en el espacio de colores gamma 2.2.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
Valor: 1
La máscara de opacidad contiene texto que no es GDI. El espacio gamma utilizado para la fusión se obtiene de los parámetros de representación de texto del destino de representación. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams).
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
Valor: 2
La máscara de opacidad contiene texto representado mediante el modo de representación compatible con GDI. La máscara de opacidad se mezcla mediante el gamma para la representación de GDI.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1.h

Consulte también

FillOpacityMask